遊戲資訊
最後一戰:無限 Halo:Infinte
  • 發售: 2021年冬 (XBOXONE)
  • 發行: Microsoft
  • 開發: 343 Industries
  • 平台: PC XboxONE XboxSeriesX
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
目前關於《最後一戰:無限(Halo:Infinte)》的劇情方面依然沒有任何消息,但343 Industries方面表示開發組正在為新作打造全新的引擎。既然要從引擎階段開始,也就意味著本作距離上市日期還非常遙遠。不過這也並不是什麽意料之外的狀況,次世代Xbox的傳言早已甚囂塵上,據稱2019年微軟就會公布確切消息。綜合這些因素,《最後一戰:無限》將會非常值得期待。

《最後一戰:無限》三分之二內容被砍 原是荒野之息風格開放世界

外媒彭博社發布了一篇關於《最後一戰:無限》開發內幕的報導,文章指出該作一開始是《薩爾達傳說:荒野之息》風格的開放世界,有三分之二的內容被砍掉。

《最後一戰:無限》三分之二內容被砍 原是荒野之息風格開放世界

《最後一戰:無限》早期的預告片似乎暗示一個完整的開放世界,實際上該作一開始的設計就是這樣。彭博社說該作原計劃是《荒野之息》風格地圖,任務完成的順序完全由玩家自己決定。該版本的開發持續了多年,但光環Slipspace引擎是在Bungie很多年前留下的技術基礎上打造的,它不能勝任完整開放世界設計。此外還有343工作室的內訌和離職等因素。

據報導,《最後一戰:無限》是在2019年夏季全面進入“危機模式”,導致大約三分之二的內容被砍掉,這是為了精簡遊戲設計,將其轉變成一個“寬線性”設計。即便砍掉了大多數內容,但遊戲還是無法按期完成,後來出現了2020年災難性的實機展示(也就是鬼面獸事件)。前《光環》編劇Joseph Staten加入了團隊,他敦促微軟盡可能多地給《最後一戰:無限》更多的時間進行技術改進,並列出了一系列有助於遊戲的新功能。

《最後一戰:無限》三分之二內容被砍 原是荒野之息風格開放世界

根據彭博社,2020年微軟表示跳票沒有商量的余地,要求343將《最後一戰:無限》打造成次世代Xbox的首發遊戲

總而言之,看起來額外的時間和Staten的領導能力獲得了回報,不過粉絲們更想知道原計劃的全開放世界版的《最後一戰:無限》到底是什麽樣吧。

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