值得關注 《臥底英豪》具備挑戰GTA5的大作品質
如果之前你對《臥底英豪(Sleeping Dogs)》這款遊戲有任何成見,現在也大可以拋到一邊了。要我說這款即將推出的遊戲一定會受到喜好高自由度遊戲的玩家的喜愛。
遊戲的原名《真實犯罪》實在是一聽就不靠譜,所以當我第一次接觸到與這款遊戲有關的資訊時對其的確是沒有抱多大期望。但當我上周在Namco Bandai公司在雪梨的總部試玩了一下之後,我對這款遊戲的映像有了翻天覆地的改變,尤其是遊戲中栩栩如生的各種細節深深打動了我。
要我說這就是這款遊戲最值得期待的地方 -- 遊戲中的細節。一般情況下,如果遊戲開放商想要打造一款開放世界遊戲,最常犯的毛病就是“貪多嚼不爛,”製作組或許有能力將遊戲世界中的每一處細節都逼真還原,但實際玩起來卻和遊戲中各種系統和機制毫無互動,玩家最終也就失去了探索的欲望,那遊戲製作的再逼真又有什麽意義呢?所以如果你玩到了一款細節逼真,行動自由,互動多樣的遊戲,那說明這款遊戲的製作者們早已過了不知所措的階段而已經進入了狀態,現在他們考慮的只有“如何才能把遊戲做得更好?”
而現在《臥底英豪(Sleeping Dogs)》就處於這一階段,這也是為什麽這款遊戲值得關注。
與許多主要同類遊戲花很多筆墨渲染槍戰場景,或是像《刺客教條》或是《惡名昭彰》裡面主角跟雜技演員一樣攀岩走壁不同,《香港秘密警察》體驗的重中之重在於徒手格鬥,街頭狂飆以及重口味的敘事風格上。一旦陷入正面交鋒你很可能發現自己要一次對付眾多敵人,好在你可以充分利用環境來乾掉他們,比如把他們的頭砸到配電盒裡,砸進廁所眼,或是把他們拋到通風口讓他們動彈不得。環境中的各種物品也不是點綴,而大部分都是可以破壞、折斷或扔向敵人的。在街機風格的格鬥體驗之下摻入了適量的戰術戰略設計,但又不至於過於現實。再加上比《蝙蝠俠:阿甘城》略難的格擋系統,這款遊戲在格鬥體驗上真的很有成為神作的潛質。
當然,並不是說一款遊戲光靠格鬥成分就能大獲成功,(哪款打造開放世界的遊戲能靠一招鮮就吃遍天?)好在它也用不著這樣。遊戲中的駕駛系統是如此的狂野,你可以輕易地高速過彎(有點像《除暴戰警》或是《黑街聖徒》中的風格,而不是《俠盜獵車手》中的真實風格)。這使得競速比賽變得樂趣繁多,不過故意設計出緊跟玩家不放的AI還是有點太明顯了(至少在我玩的那個遊戲中是這樣)。
但是,跟任何開放世界的遊戲一樣,成敗的關鍵就在於遊戲的整體效果是否能超過各部分的整合,好在根據我目前所體驗的遊戲部分,本作所提供的核心遊戲體驗,再加上遊戲的其他方面,一定能講述一個嶄新的故事。遊戲劇情將把玩家帶入一個暴力叢生,動作戲份不少,但卻無比真實的香港。街頭巷尾在閃亮的霓虹燈下照的人睜不開眼,渲染出了一個近幾年細節品質最高、超現實的開放世界。這就是一場視覺大餐,在駕車高速穿行時景物一閃而過給人一種超現實感,而在街頭漫步時卻又有一種真實的體驗。
至於主角的臥底身份,你會覺得如果這樣一個大殺八方的家夥還能叫做好人的話,那這個世界上肯定沒有壞人了。不過以前也從來沒有人能成功的迎合玩家的破壞欲又能讓主角不淪為一個殺人狂,要我說也是沒有辦法的辦法了。
不過還是要說:今年將推出的各款大作基本都是以續作、重製或外傳的形式登場的,所以在遇到這麽一款全新設定的遊戲時,大眾會對其存在過高的期待也是可以理解的。
但我想不至於。《臥底英豪》似乎是幾年必玩的幾款新作之一。《臥底英豪》各種主打賣點可以使它在這一類型的遊戲中傲視群雄。它既有平易近人的各種遊戲設定,華麗的視覺效果和富有說服力的劇情(這點絕對差不了,本人可是標準的劇情控,)而且各種音效也不賴。所以請大家密切關注這款遊戲,它有成為神作的潛質,或許將會在2012年剩下的時間裡最為成功的遊戲。