《GTA3》25周年回顧:玩家自由比暴力爭議影響更深
《GTA3》問世25周年之際,一篇回顧文章重新審視了它的行業影響。文章認為,真正留下深遠影響的並非暴力爭議,而是三維開放世界帶來的玩家自由、成熟敘事與創作表達。

這款作品在2001年重新點燃了有關電子遊戲暴力、犯罪行為及未成年人影響的公共爭論。不過,回顧文章認為,這些爭議並不是它最重要的歷史遺產。系列前兩作採用俯視角2D形式,第三作則以三維自由城顯著提升了現實感和沉浸感。
玩家可以暫時放下主線,自行選擇路線並探索城市,還能觀察行人、商店、警察和急救人員如何應對城市中的事件。文章強調,《GTA3》並非最早採用開放世界或城市開放世界設計的遊戲,但它推動了這類設計的普及與完善,也讓城市本身成為與劇情同樣重要的吸引力。
遊戲還借犯罪世界、道德複雜的角色、黑色幽默、虛構廣告和電台節目,對消費主義、政治觀念及社會規範展開諷刺,挑戰了“電子遊戲隻屬於兒童”的看法。文章最終將其深遠創新歸結為擴大玩家自由、成熟敘事和創作表達的邊界,並為此後數十年的開發者提供設計參照。

