遊戲資訊
恐怖黎明 Grim Dawn
  • 發售: 2016-02-26
  • 發行: Crate Entertainment
  • 開發: Crate Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《恐怖黎明(Grim Dawn)》是由Crate Entertainment製作發行的一款動作RPG遊戲,作為Iron Lore的《泰坦之旅》遊戲精神的傳承者,《恐怖黎明》將把在探險過程中的魔法公式、角色的升級以及由《暗黑破壞神》系列開創的戰利品收集系統等方面做得盡善盡美。

恐怖黎明 召喚職業BD 攻擊型召喚師毒召職業玩法分享

恐怖黎明 召喚職業BD 攻擊型召喚師毒召職業玩法分享

一個七八成戰力的毒師和一個七八成戰力的召喚師,二者合體,能否混搭出1.5倍的綜合戰力?答案見下文。

第一部分、前言:

1、為什麽叫突破?

在這個遊戲中,神秘+薩滿=咒術師,在各個歷史版本中,一直是玩家喜聞樂見的職業組合。吧裡的精華帖或熱門貼數量豐富,而且玩家頂貼活躍。

但傳統型召喚師的玩家幾乎一致地認為,這個遊戲,要麽玩純召,要麽玩殺傷型職業,而二者是不能混搭的,因為身上的裝備無法同時兼顧寵物詞綴和殺傷型詞綴,擔心混搭的結果會造成兩頭不討好,既玩不好寵物流也打不出像樣的傷害。

這其實是個誤解,因為官方設計的物品中,同時兼顧寵物詞綴和殺傷型詞綴的物品非常多。例如這個法杖,即同時擁有毒系傷害和寵物傷害。本人產生研發攻擊型召喚師BD的原始構思,即來自這個物品。

毒召,顧名思義,就是毒師和寵物流召喚師的結合體。在BD的思路上,裝備、技能和星座的毒傷詞綴和寵物詞綴都要兼顧,最終形成了一個七八成戰力的毒師和一個七八成戰力的召喚師的結合體。既然是二者合體,毒傷和寵物傷就像天平的兩端,不能一邊高一邊低,要講究平衡度。

本BD的平衡原則是,裝備上,傾向於寵物流,力爭身上每一個位置都有寵物詞綴,而技能和星座上,則傾向於毒傷。如果有可能,選擇同時具有毒傷和寵物傷的裝備(如商店貨的這條腰帶)。如果沒有毒傷,次選是全傷。本BD85級通關時,身上的毒傷加成是10倍出頭,寵物傷是7倍出頭。由於通關時裝備比較差,遠未達到畢業的水準,那麽本BD的毒傷和寵物傷還有進一步提升的太空。

傷害層面:

1、寵物流。

2、本體的雙毒爆(物品毒爆和星座毒爆)。本體的傷害實力起碼相當於一個額外的常駐蠍獅。

降抗層面:

1、詛咒

2、惡性劇毒炸彈

3、其他裝備附帶(如畢業武器)

安保層面:

1、高血

2、技能樹上的12%傷害吸收和12%的物抗

3、巨獸星座的觸發(後期是秒回4000血)

4、德血的回血

5、劇毒炸彈和星座毒爆上的混亂控場

6、某些裝備上提供的安保措施

作為攻擊型召喚師,毒召,結合了傳統型純毒BD的高傷和傳統型純召BD的安逸,在毒傷和寵物傷上找到了平衡點,形成了既安全又高傷的混搭風格。與傳統型純毒BD和傳統型純召BD相比,毒召是一個新突破。攻擊型召喚師,也是未來召喚師BD研發的一個可行性方向。

2、突破在哪裡?

1)相對於純毒BD:毒召的安全性更加突出、單體輸出有爆發力。

傳統型純毒BD,在戰鬥中,玩家是自己的本體衝鋒陷陣,所有怪物只有一個目標,就是玩家自己。

而毒召型打法,玩家是躲在數個寵物後面放毒,玩家和怪物之間隔著數個活動的擋箭牌,如果操控得當,玩家可以躲避大多數傷害。本BD非常適用於HC,是可以0死亡通關的。

(但本人未能做到,三個難度下來共死了4次,都是死於一個地方,終極大章魚。由於急於通關,身上的裝備還遠未畢業,還有四個位置是黃綠,身上的抗性未滿,再加上本人歲數大了,操作也差一些。)

毒召BD在單體輸出方面是有爆發力的。在蠍獅的助力下,毒召清BOSS和精英非常快,清星頭精英和紫名精英一般在5-6秒,清每一章的關底BOSS也就一個蠍獅的召喚時間。(大章魚是為數不多的例外,終極大章魚不到5分鐘)

2)相對於純召BD:不怕被追殺、更安逸、清群怪效率更高。

傳統型純召在戰鬥時是有忌憚的,一般要等寵物把仇恨拉足後本體才敢放詛咒。如果仇恨控制失當,則本體會被各種追殺,滿世界跑,場面很難看。而毒召BD,玩家的本體是有高傷輸出的,只要成功打出兩個毒爆(物品毒爆和星座毒爆),滿屏的怪就離死不遠了。毒召不會被追殺,因為追殺的怪都活不過兩三秒。

傳統型純召清單怪效率驚人,但清群怪就沒有優勢了,非常依賴蠍獅,而蠍獅是有CD的。毒召的兩個毒爆是全屏殺,其群殺能力在遊戲中所有的職業組合中也是第一流。在遊戲的大部分時間裡(A4的最後階段除外),玩家可以不用召喚蠍獅幫忙,只靠本體的毒爆和常駐寵物即可完成高效的群殺清場。

純召型玩法還有一個吐槽點,玩家本體是沒有存在感的,除了放詛咒和回血,即使不被追殺,也無事可做,屬於發呆型打法。

而毒召型玩法,戰鬥的風格可以多變。根據場景安全度的差別,玩家本體既可以躲在寵物後面放毒,玩龜縮,也可以當帶頭大哥衝鋒陷陣,給小弟們當榜樣,玩心跳。戰鬥的風格也是混搭。

3、綜合評價:

1、安全感: 10/10分

2、群殺能力: 10/10分

3、單殺能力: 8.5/10分

4、開荒難易度:10/10分

5、HC難易度: 10/10分

6、裝備依賴度:9/10分

7、缺點:官方製作的畢業專用裝備不給力

補充解釋:

1/2/3/5上文提過了。

4、開荒:

非常容易,薩滿職業先行,加滿荊棘獸和蠍獅,裝備上拿到劇毒炸彈和毒爆這兩個物品技能,則普通老兵所有場景完美無擾。之後轉神秘專精,一路點專精條到滿,其間任何神秘系技能不加完全沒問題。因為劇毒炸彈有降全抗,開荒中詛咒技能無需先加點。我是50級普通難度通關前即完成了雙專精條滿格,應該是所有職業組合中最快雙滿格的。這麽做的好處是血量非常高,本BD40多級時,就達到8000+的血量,不作死是不會死的。

5、由於本BD非常獨特,既安全又高傷,前兩個難度對裝備的特殊要求極低,全程商店貨即可,甚至有無毒傷、寵物傷都可。保持全身重甲,是唯一的裝備要求。如果追求毒傷和寵物傷當然更好,刷商店足矣。終極難度,則身上盡量滿寵物詞綴,在此基礎上,還要追求兼顧毒傷。不過,本人終極通關時也未滿寵物詞綴,身上黃綠裝還有四件,也側面說明,此BD對裝備依賴度不算高。即使在終極難度,大多數場景也是玩家一路碾壓,只有在A4的最後階段稍微收斂些。

6、上文說過,我是衝著畢業武器練的這個BD,打到後期,發現,75級的裝備中,很少有同時兼顧毒傷和寵物傷的物品,低級物品有。腰帶和戒指等隨機物品倒是有機會同時出現這兩種詞綴。


第二部分、技能:

在技能加點方面,由於召喚型咒術師需要同時加滿兩個職業的專精進度條,導致技能點數比較緊張,所以本BD中毒系傷害技能就不能佔用技能樹上的技能點,而是要在物品和星座上尋找傷害輸出的載體技能。本BD利用兩個鑲嵌物來實現毒系的輸出,和寵物流的輸出結合得非常完美。

總體來說,本BD的加點方案和傳統型召喚師差異不大,差異之處在於:

1、由於兩個專精都有終極被動大招,但只能二選一。在1.35倍的毒傷和0.5倍的寵物傷之間做選擇,我的選擇是要神秘系的大招,要毒傷。

2、放棄了神秘專精的火狗技能(地獄犬),其本體傷害太低,完全不夠看。由於玩家本體有高傷,所以常駐寵物的主要存在價值不是輸出,而是做活動的擋箭牌,當肉盾用,寵物輸出是要靠蠍獅的。在整個開荒過程中,物品中自帶的寵物品種很多,本人拿到過一些,陸續淘汰掉,終極通關時帶的是電狗(“野性”遺物)和雪猿(項鏈),再加上荊棘獸,這就3個常駐的了,已經很多很多了。由於這幾個都是近戰型寵物,在狹窄的地方會擋住蠍獅的輸出,所以對於本BD來說,常駐寵物不是越多越好。如果有“先祖”遺物的話(本人沒有),最好是換掉電狗。

3、由於是本體主打毒傷,所以神秘系的詛咒進階(降毒抗)和德血的進階(毒傷加成和物抗)必須學,而傳統型純召是可以放棄的。

(上圖是星座毒爆)

(上圖是物品毒爆)


第三部分、星座:

因為要同時兼顧毒傷和寵物傷,星座的選擇破費功夫,經過反覆多次測試,基本上加出了絕大多數的毒型和寵物型的星座,漏掉的不多。終極星座和技能樹中的終極被動一樣,玩家也是面臨二選一難題,必須在2.6倍毒傷(外加80點的OA和300點血量)和1.1倍的寵物傷之間做選擇,我的最終選擇依然是毒傷。因為惡煞星座的終極觸發技能(腐化噴發)非常給力,也是本BD中最大的毒源,如果放棄了,則本BD的毒傷就不夠了。腐化噴發(下文稱星座毒爆)這個觸發技能的優點非常多,除了高傷和AOE面積大之外,還附帶全屏控場,1.8秒的混亂。只要玩家觸發出毒爆,則所有的怪掉頭往回走,亂走的過程中就中毒死掉了,此技能對玩家的安全性亦有幫助。而狼頭星座的終極觸發技能是流血傷,和本BD不搭,放棄。

加點順序,供開荒者參考:

普通難度:牧羊杖(5點)- 蠍子(5) - 狼(3)- 狗(3)- 巨獸(6)

精英難度:老鼠(4)- 烏鴉(4)- 手銬(5) - 惡煞(7)

終極難度:豹子 (4)- 獅子(3)

有些過路的點是先加後減,略。


第四部分、裝備:

裝備的選擇原則:

1、主手的法杖(或匕首等)和副手必須要有毒傷,其余的位置則以寵物傷為主,兼顧毒傷。主副手,一個插帶惡性劇毒炸彈的鑲嵌物,一個插帶毒爆(德裡格的無盡凝視)的鑲嵌物。

2、重甲優先,護甲重要。85級時,由於身上的裝備不給力,還不到1200。應該可以突破這個數字。


第五部分、展望:

本文旨在拋磚引玉,目的是引起廣大玩家的注意,攻擊型召喚師是完全可行的BD思路。

攻擊型召喚師,不僅僅只有毒召一個分支,未來研發還會出現混招(兼顧混亂傷)、活召(活力傷)、元素召(三種元素傷)、血召(流血傷和物理傷)等這些分支。

一方面,官方製作的這些混搭裝備比毒傷支持得更好。

另外一方面,星座和技能上,混亂傷害和寵物傷害的終極星座本來就是一個,不存在毒召二選一的難題。

薩滿的終極被動大招,同時支持流血和物理傷,而蟲群和藤蔓都是支持流血傷的,這些都為血召提供了研發潛力。

薩滿對電系和活力系的支持比較好,神秘系對活力系也提供了很好的支持。活召和電召也有研發潛力。比如在寵物流中扔圖騰(電或活力)等。

希望大家敞開腦洞,積極動手。攻擊型召喚師的研發目前才剛剛開始,未來的路還有很長。

【全文完】


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