遊戲資訊
恐怖黎明 Grim Dawn
  • 發售: 2016-02-26
  • 發行: Crate Entertainment
  • 開發: Crate Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《恐怖黎明(Grim Dawn)》是由Crate Entertainment製作發行的一款動作RPG遊戲,作為Iron Lore的《泰坦之旅》遊戲精神的傳承者,《恐怖黎明》將把在探險過程中的魔法公式、角色的升級以及由《暗黑破壞神》系列開創的戰利品收集系統等方面做得盡善盡美。

見血封喉 《恐怖黎明》雙手穿刺流血詭術BD分享

詭術師是《恐怖黎明》中薩滿和夜刃組合的職業,兩種專精都對流血DOT進行了加強,而新版本流血DOT可以達到63W,下邊就給大家帶來恐怖黎明雙手穿刺流血詭術BD,大家可以來看一看。

雙手穿刺流血詭術BD分享

一.前言

初次上手流血BD,說實話有點忐忑,但流血的強度比我想象中要高不少。

打了10把左右,7576視變異和關卡情況8-12分鐘吧,最快一次有蛆關8分半解決,最慢差不多就這次了堅韌變異+暴斃一次用時11分鐘,熟練工應該會更快。

流血在碎境並沒有啥天敵,傷害也不太依賴站擼,沒本扎爾的話基本可以無腦全拉。操作也比較簡單,瞎吉兒滾鍵盤就可以了,操作跟我一樣爛的話偶爾會暴斃,不過問題不大。一晚上玩下來感覺體驗還是很不錯的。

二.核心思路

由於技能中包含武器傷害的那部分並不疊加,因此試圖使用多個單純含有武器傷害的技能疊加dot這個方法是完全行不通的,多個技能僅取其中最高的一項武器加成。

因此整個流血傷害的體系中,應該盡量的含有一個武器傷害加成極高的技能來充分利用流血基傷,然後再填充其他自帶流血傷害的技能。

對於此前比較多見的流血守衛而言,這個核心毋庸置疑是刀鋒橫掃,在有一定的裝備支持下,滿級點了變異後就能輕而易舉的獲得550%的武器傷害的效果。

而這次選擇的夜刃並沒有這樣一個簡單粗暴的技能,但不意味著就沒有辦法獲取高數值的武器傷害效果了。

由於武技觸發時傷害被默認武器攻擊的倍率放大。例如16級的野性,具有150%的武器傷害加成,8層充能具有115%的充能效果,此時觸發一個150%傷害的狂野饑渴,造成的武器傷害是150%X115%X150%=258.75%。因此通過武技放大倍率後同樣可以獲得極高的武器傷害效果。由於武器傷害這部分並不疊加,因此我們只需要將重心放在所有武技中加成最高的一項即可。

對於雙持詭術而言,夜刃具有一個加成非常高的處決技能,滿級後擁有330%的武器傷害,配合高等級野性甚至能打出超過刀鋒橫掃的效果。但雙持此前已經有人做過了,那麽便換一個思路走雙手吧。

雙手通常擁有更高的暴傷與基傷,並且薩滿的雙手野性變異還擁有18%的總傷害修正,可以彌補一定的武器加成不足的缺點。但這樣仍然不夠,還需要盡量的提升野性與其中一項武技的等級。另外由於武技和普攻技能自帶的點數傷害也可以被放大的原因,所以相關的傷害修正也是十分重要的。

那麽確定了以野性等級以及相關修正為目標後,裝備顯然鎖定在了血怒套之上了。血怒套能拿到非常充足的野性與鋼環等級以及修正,並且帶有極高的流血傷害加成。

主體套裝和含有武器傷害的核心技能確定下來後,接下來需要填充其他的部分。

在武器的選擇上,夜刃無疑更傾向於穿刺,而雙手穿刺流血的武器合適的並不是太多,最終我選擇了怨恨這把雙手劍。

這把武器提供了穿流雙系降抗,夜刃飛刀相關的修正,並且基礎屬性對生存與輸出兩端都有極大的提升。

OK,到這裡已經把這套詭術的核心傷害體系——血怒套的野性+鋼鐵之環與怨恨的飛刀構建完畢了。接下來繼續填充其他的細節。由於已經不需要考慮武器傷害的那部分了,因此只需要單純的考慮最大化流血傷害以及裝備自身附帶的流血技能即可。

最燃這個附魔的概率增傷效果期望只有50%,但對於dot流來說這個收益會成倍的提升。詳情參見C神燃燒女巫帖

這個護手具有穿刺流血雙系加成,並且擁有一定的流血基傷和一個被動傷害技能。基傷在被武技和野性放大後,按照本BD全觸發狀態下靈巧+裝備共計3000%的流血加成,這個護手一共能提供差不多每秒8400的流血傷害。這已經非常可觀了。

撕裂者束腰具有非常可觀的流血持續時間加成,並且被動技能能夠提供一定的額外流血傷害和非常重要的減傷能力。這15%的減傷能顯著的提升生存能力。

適合流血的聖物並不多,屠戮與死亡追獵各有優勢,但這套BD非常缺技能點,抗性也不充裕,因此我選擇了屠戮,屠戮的技能能夠進一步填充流血傷害池。

奧利西亞的指環能進一步的擴充自己的流血傷害池,而最重要的就是能獲得2級的野性技能點,然後便能將野性提升至上限的26級,獲得158%的武器傷害加成與第九層充能的120%最終傷害效果。

同時這套裝備還能點出具有210%武器傷害的滿級狂野饑渴武技。這樣在觸發狂野饑渴時,一共能造成野性基礎的(158%+20%)X118%變異修正X120%充能等級X210%狂野饑渴=529%的武器傷害,並且野性和狂野饑渴自身含有的流血傷害也能被這個倍率放大,這已經完全不輸士兵的刀鋒橫掃了。

到這裡裝備上所有的核心部分已經構建完畢,剩下的諸如漂亮褲,石板鞋等裝備僅用來彌補BD各方面的缺失。

三.星座及技能加點

怨恨自帶最高72%的活力轉穿,因此點出天平+蝙蝠的常規回復組合,再加上森女提供回復能力。再加上自身的野性、飛刀、溫迪戈衝撞的吸血以及奶棒,足以支持常規情況下7576的全拉半站擼打法。

貓頭鷹在新版本被加強後性價比極高,路過的話沒有理由不點。其他的星座比較常規比多說了。

綁定說一下吧。這套BD並不依賴於穿刺傷害進行輸出,穿刺唯一的作用是提供一定量的吸血。因此要優先保證流血降抗的觸發,所以我選擇了用遠程且具有AOE效果的飛刀綁定女獵手來保證及時掛上流血降抗。

用溫迪戈圖騰綁定匕首,因為只有在近戰站擼的時候才會造成穿刺傷害,跟使用奶棒的情形基本完美重合。

用蟲群綁定蝙蝠,這不是最高效的觸發組合,但蟲群的dot可以觸發星座,能保證高壓情況下無法在奶棒範圍內站穩被迫跑路時仍然能夠提供一定的回復。

鋼環綁定森女,CD完美重合,基本無縫觸發。

剩下的野性綁無名勇士,無CD的普攻保證觸發效率。

屬性點不需要精神,根據自身需求酌情分配體格靈巧。

四.裝備

武器:

怨恨

鑲嵌:刀刃之印

附魔:強效的奧萊隆的熱情

可打造

頭盔:

神話的血怒者的兜帽

鑲嵌:活體護甲

可打造

衣服:

神話的血怒者之衣

鑲嵌:奧萊隆之鏈

肩膀:

神話的血怒者的肩甲

鑲嵌:神聖鎧甲片

褲子:

非常漂亮的褲子

鑲嵌:遠古鎧甲片

可打造

腰帶:

撕裂者束腰

鑲嵌:巫登沼澤皮革

鞋子:

無情或雷擊的生存石板鞋,用雷擊的話需要一個和諧進擊克隆利。

鑲嵌:巫登沼澤皮革

可打造

手套:

鮮血儀式護手

鑲嵌:巫登沼澤皮革

以上7個護甲一共附魔5個7活7混亂抗惡魔之禍魔塵,1個12活力抗溫迪戈魂香粉末,1個7虛7混亂抗人族的監視。

項鏈:

神話的血怒者之石

鑲嵌:汙染之心

附魔:奧秘之塵

戒指(左):

奧利西亞的指環

鑲嵌:血腥水晶

附魔:奧秘之塵

戒指(右):

雷擊或和諧的進擊克隆利印璽,使用和諧進擊的話鞋子需要雷擊前綴。

鑲嵌:血腥水晶

附魔:奧秘之塵

勳章:

神話的冰原巨狼盾徽

鑲嵌:血腥水晶

附魔:饑荒之溫迪戈銘文

聖物:

屠戮

打造獎勵最好有一個已點亮技能。

五.其他

這套雖然說是穿刺流血詭術,但實際上穿刺傷害非常低,絕大部分的傷害來自於流血。穿刺直傷的唯一作用就是提供一定的吸血能力,甚至穿刺降抗星座也是為此服務的。這也是我沒有堆攻速與閃電轉換的原因,野性的主要作用是搭計程車ot而不是直傷,成功打出一發暴擊的狂野饑渴基本就是野性在傷害端的作用了。

打法也挺簡單的,無腦拉怪,滾一遍鍵盤,位移找下一波怪,反覆兩三波,然後回去收屍。小怪層沒啥好主意的,不衝進茫茫多的精英裡面站擼並不會死,因為不站擼也不需要在意什麽奧術怪,打完一波再回來的時候基本就是屍體了。

boss層通常情況下是可以全拉的,反覆橫跳滾鍵盤即可,由於禁錮抗偏低的原因比較討厭本扎爾。被捆住之後放不了溫迪戈衝鋒,不僅要多吃傷害還少了一個非常重要非回復來源,因此有本扎爾的時候全拉要注意點。其他並沒有什麽需要注意的,碎境boss裡面僅有凱桑流血抗較高,然而對於一個可以風箏的bd來說凱桑威脅並不算很大。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團