遊戲資訊
恐怖黎明 Grim Dawn
  • 發售: 2016-02-26
  • 發行: Crate Entertainment
  • 開發: Crate Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《恐怖黎明(Grim Dawn)》是由Crate Entertainment製作發行的一款動作RPG遊戲,作為Iron Lore的《泰坦之旅》遊戲精神的傳承者,《恐怖黎明》將把在探險過程中的魔法公式、角色的升級以及由《暗黑破壞神》系列開創的戰利品收集系統等方面做得盡善盡美。

恐怖黎明 武器技能觸發幾率解析 武器池系統計算公式

恐怖黎明 武器技能觸發幾率解析 武器池系統計算公式

根據CRATE設計獅幾年前·的隻言片語,可以至少推斷出單手/雙手武器的所謂武器池系統(weapon pool system)。

首先,能夠幾率觸發被動技能的一定是默認武器攻擊。包括普攻、戰士的節奏打擊(第三下會覆蓋其他所有被動觸發的效果)、薩滿的野性、爆破的火焰打擊、迷霧護符賦予的巨魔之怒、貝若納斯碎片賦予的貝若納斯之怒。(如有遺漏請補充)

然後,會被加入武器池的靠默認武器攻擊來觸發的被動技能包括:夜刃的上面那排雙持被動、戰士的馬爾科夫和佐爾漢、薩滿蠻力的兩個進階狂野饑渴和震蕩大地(但這個幾率是100%應該不算進去了),以及一些裝備所賦予的被動觸發效果。(如有遺漏請補充)

比較能夠肯定的是單手/雙手情況下的計算方式:

假設一個雙手戰士,加滿了馬爾科夫(25%)和5級佐爾漢(20%),使用普通攻擊。

在計算時首先去掉百分號,馬爾科夫(M)擁有25權重,佐爾漢(Z)擁有20權重。把這45權重加到本來只有默認普攻(D)的池子裡,那麽池子就變成了這樣:

MMMMMZZZZDDDDDDDDDDD(每個字母代表5權重)

系統扔骰子,扔到1到25,就使用馬爾科夫,扔到26到45,就使用佐爾漢,扔到46到100,就用普攻。

這樣最後每一個被動技能生效的幾率和技能描述上的百分比數字是一樣的。

再來看一下被動觸發技能總的幾率大於100的情況。

假設一個雙手守衛,加滿了馬爾科夫(25%)佐爾漢(25%)狂野饑渴(25%),並且依靠身上的裝備技能(比較難,假定為50%),使用普通攻擊。

在計算時首先去掉百分號,馬爾科夫(M)擁有25權重,佐爾漢(Z)擁有25權重,狂野饑渴(F)擁有25權重,裝備技能(E)擁有50權重。把這總共125權重加到本來只有默認普攻(D)的池子裡,超過了100的初始值。

這時,就會出現一種情況,純粹的普攻不再出現,每一下都會有一種被動技能生效。池子變成了這樣:

MMMMMZZZZZFFFFFEEEEEEEE

系統扔骰子,扔到1到25,就使用馬爾科夫,扔到26到50,就使用佐爾漢,扔到51到75,就使用狂野饑渴,扔到76到125就使用裝備技能。

這時,馬爾科夫的生效幾率就變成了25權重去除以總共的125權重,即20%。以此類推,當你的被動觸發技能的權重總和超過了100之後,你的每個技能的生效幾率反而降低了。太多了用不過來嘛,當然了這種情況一般只會在雙持劍聖的身上發生。

雙持武器時,只會出現主手攻擊和雙手同時攻擊這種情況被推翻,變成了:

主手攻擊、副手攻擊、雙手同時攻擊(先主後副)這三種情況。

(這一結論與官方論壇遊戲討論區置頂的進階機制整合貼裡,關於幾率觸發的相關內容吻合,但與不少吧友的經驗不一致。)

目前暫不知曉在不觸發被動技能,純粹普攻的情況下,這三種攻擊模式各自的出現幾率,以及它們在武器池裡的分布狀況。

但根據雙持被動的權重超過100後,仍然出現主手或副手的單手攻擊這種情況來看,【主手普攻、副手普攻、雙持普攻這三種模式都無法被被動觸發技能替代並踢出池子】。

(這一結論比較讓我感到震撼,與官網的Game Guide以及設計獅在官方論壇回復的說法也都不一致,有待進一步測試。)

P.S.還有一種可能是【設計獅規定了普攻在池子裡的最低權重】,比如主手攻擊、副手攻擊、雙手同時攻擊分別最低保留5%、5%、10%,既非完全被踢出池子,也非完全保留。但這個可能性應該【很難測試】了。

為了看上去清楚一些,我還是用池子的分布狀況來描述以下這一測試。之前的字母比較混亂,這裡統一下。

普通攻擊:主手(R)副手(L)雙手(D)

雙持被動觸發技能:切割(B)、瞬影(A)、旋風(W)、處決(E)、馬爾科夫的優勢(M)

主手被動觸發技能:佐爾漢的技藝(Z)

雙手被動觸發技能:狂野饑渴(F)

所有裝備(主要是遺物)賦予的被動觸發技能(標明僅可由默認武器攻擊觸發):E(有主手觸發的,有雙持觸發的)

假設主手、副手、雙手的幾率是25%、25%、50%

1.我洗掉所有被動,全身脫完,洗了所有技能,隻點雙持本體,隻拿武器,攻擊會出現三個動作

池子裡的情況如下所示:

RRRRRLLLLLDDDDDDDDDD(每個字母代表5權重,總共100)

系統擲骰子,隨機出現這三種模式

2. 接著點滿馬爾科夫,和處決動作一樣,雙手

根據上面第一個方括號裡的結論,沒有任何普攻被踢出池子

RRRRRLLLLLDDDDDDDDDDMMMMM

這時馬爾科夫技能描述上的25%幾率變成了25/125=20%

3. 接著點滿切割、處決還有旋風,還是會出現單手攻擊

RRRRRLLLLLDDDDDDDDDDMMMMMBBBBWWWWEEEE

這時雙持幾率觸發被動技能的總權重達到了85

4. 點滿瞬影,這樣就有105被動了,除了那105觸發以外,上面三種情況還會出現

RRRRRLLLLLDDDDDDDDDDMMMMMBBBBWWWWEEEEAAAA

雙持幾率觸發被動技能的總權重為105,而武器池的權重總和則達到了可怕的205

這樣的話任何一個技能的觸發技能都差不多下降了一半的幾率,比如處決從原本的20%變成了20/205=9.8%

(這麽驚世駭俗的結論也是導致讓我懷疑普攻在池子裡有一個最低權重的原因)


點擊進入3DMGAME《恐怖黎明》遊戲論壇專區

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團