《恐怖黎明》1.1.4.0版本改動日誌
《恐怖黎明》最近更新了1.1.4.0版本,新版本主要對遊戲難度做了一些平衡,而且可以自動合成拾取鑲嵌物,另外怪物血條也可以正常進行查看了,下邊就給大家帶來恐怖黎明1.1.4.0版本改動日誌,大家可以來看一看。
1.1.4.0版本改動日誌
[特別感謝]
·團隊希望對modding社區表示衷心的感謝,不僅為我們的玩家提供了新的內容,而且還提供了他們原本無法使用的新功能和實用程序.
·特別是隨著今天的更新,我們要感謝GlockenGerda在創建GI面的辛勤工作,並鼓勵團隊融入多種提高遊戲質量的功能,這些功能已經被證明是玩家群體中重要的內容.我們希望這些基礎功能能給所有玩家帶來福音!
[延遲渲染]
·在這個版本補丁中,你可以在視頻選項中切換延遲渲染功能.
·延遲渲染利用額外的圖形記憶體將每幀的總繪製調用減少約30%或更多.這應該會帶來不錯的性能提升,特別是在高效果視頻設置下.複雜的場景,如惡魔十字和聖象堡的部分地圖,應該能呈現最大的效果.
·使用延遲渲染還可以獲得額外的視頻設置級別:高效果的光照反射和粒子.隨著粒子設置為非常高,你可以享受各種法術和能力的強大光照效果,這將使夜間和地下戰鬥特別帶感!
[更新遊戲難度]
·在這個版本補丁中,基礎版遊戲的普通/老兵和精英難度,已經得到了大量平衡改動,超過1800個數據記錄.
我們覺得隨著時間的推移,基礎遊戲的難度相對於玩家角色的能力增長顯得越來越弱,甚至在與馬斯茅斯的灰燼和被遺忘的眾神的DLC相比也是如此.我們縮小了DLC內容和基礎遊戲內容之間的差距,這意味著低級別玩起來較之前相比更為刺激,並且難度之間的跳躍將更加順暢.
這是否意味著最終階段變得更加困難?嗯,似是而非.“非”是因為我們專注於早期遊戲(大約1-60級)的平衡,但“是”是因為我們已經更新了舊版怪物和BOSS戰的傷害.總而言之,應該始終保持著挑戰感!
[主要的新功能]
·現在可以自動拾取鑲嵌物,消耗品,製作材料!只需在遊戲選項中切換!
·鑲嵌物部件現在會自動合並.
·怪物血量條現已推出!需要啟用時,請打開遊戲選項菜單,在HUD選項卡下選擇所需設置.
·怪物HUD已經更新視覺效果.
·遊戲選項菜單更新為新的選項卡.“常規”選項已拆分為“遊戲性”和“界面”以便更好得進行設置.
·打造界面現在有一個搜索欄,可以根據名稱特定信息過濾設計圖,類似星座搜索功能.(中文需要外部複製黏貼進去)
·馬爾茅斯DLC的擁有者,儲藏箱會有一個搜索條,它將根據數據來高亮顯示物品.(中文需要外部複製黏貼進去)
[碎裂之境]
·虛靈凝視斯拉薩爾的毒池在碎裂之境中的持續時間現在縮短了50%.
[試煉]
·現在你可以自選想要玩的試煉地圖,或者隨機地圖.
[美工]
·骨背鼠&裂隙魔犬現已更新視覺效果,以符我們的合現代標準,正如之前許多早期敵人那樣被更新!
·施法特效的覆蓋優先級已經重改.現在最後一個施放的技能覆蓋級優先,這意味著裝備技能修正也更新了(例如.[奧術師]卡裡多的風暴)將使用變異後的視覺效果
·更新了法術特效:玩家和怪物技能的多投射物,爆破和地面效果
·更新了法術特效:改善許多來自專精技能和物品的激活類buff技能的視覺效果.
·更新了技能特效:減少技能帶來的行進軌跡.
·更新了技能特效:改善[審判官]伊格納法之焰&變異的視覺效果.
·更新了技能特效:奧萊克希拉的寒意看起來會更冷.
·更新了技能特效:[奧術師]帕內蒂的複製飛彈.
·更新了技能特效:改善[審判官]卡拉斯特符文&碎片的視覺效果.
·更新了技能特效:改善[神秘學者]噬命魔印,魔印的貼圖&變異的視覺效果.
·更新了技能特效:改善[奧術師]特洛讚的天之裂片的視覺效果.
·更新了各種基礎傷害的視覺效果.
[動畫]
調整後女性角色空閑時的姿態,並且消除了腰帶會奇怪地穿在胸甲上的問題.
[技術]
修複了在多人遊戲時導致怪物血量不同步的問題(即,怪物血量比實際情況更多或更少的問題).
[遊戲]
·老兵難度現在可以獲得10%經驗加成.這個加成與裝備給予的加成相乘.
·增加精英難度的經驗收益.
·改進了任務獎勵的數據(使它們對隨後內容更有利).
·降低了精英和終極難度中褻瀆神龕的修複要求.
·所有設計圖現在都生成完整物品,而不是部分組件.所需材料相應更新.