遊戲資訊
恐怖黎明 Grim Dawn
  • 發售: 2016-02-26
  • 發行: Crate Entertainment
  • 開發: Crate Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《恐怖黎明(Grim Dawn)》是由Crate Entertainment製作發行的一款動作RPG遊戲,作為Iron Lore的《泰坦之旅》遊戲精神的傳承者,《恐怖黎明》將把在探險過程中的魔法公式、角色的升級以及由《暗黑破壞神》系列開創的戰利品收集系統等方面做得盡善盡美。

恐怖黎明 官方MOD製作器使用方法教程 怎麽做MOD

恐怖黎明 官方MOD製作器使用方法圖文教程 怎麽做MOD

系統是win7家庭版,遊戲版本是中土遊俠發的【2016.4.30】恐怖黎明 正式版 GOG中文免安裝版1.1【2.7G】【v1.0.0.3/官方MOD工具/官方中文/GOG無加密!】。

詳細教程:

先在遊戲裡面建立個mods檔案夾,打開AssetManager(可以去點我進入下載個中文的AssetManagerchs,放到遊戲檔案內通用的)

選擇脫機工作

在工具裡面看下路徑,我的遊戲解壓在D盤,直接選遊戲路徑就好,後邊千萬別加mods檔案夾,要不認不出地圖!

這個是默認的不動就好了。

直接點確定就好,別的別動

繼續工具下邊的選項,進入後選遊戲目錄就可以解壓遊戲檔案:

會提示要大約5個G左右太空,要很久,但是解壓一次以後就不用再弄了。

選mod——new——起個mod的名字,就1吧,省事,別的不用動,確定:

右鍵點擊左上角的 1/source,創建目錄:

加入個檔案夾名字——Scripts:

選擇Scripts檔案夾 在右邊name空白處右鍵點擊,選擇Import:

彈出的對話框中,在遊戲目錄中搜索下.lua 選擇main.lua 打開:

好吧現在是這樣,別的檔案夾全是空的,只有Scripts裡面有個main.lua:

其他的先不用動,完了就可以關閉了,打開editor。

editor打開後模組名選自己的mod——1,然後選maps下邊起個檔案名,隨便來個1吧。

這圖我沒點上map

應該是完整路徑mods\1\source\Maps\1.wrl,然後點確定。

上邊有個地區 選項後 添加新的地形,彈出的選框打開source 點中maps ,然後隨便起個名,繼續1,大小的2個框全選128,輸入完點確定:

這貨就出來了:

點左上角的切換按鈕:

能進地形添加物品了:

圖形選項裡面,左邊的:

第一個箱子外形的是添加遊戲物品。第二個鏈接,比如2個重生點鏈接後選擇1個主要的重生點等等的選項,很多副本傳送門等等的。

然後接下來7個地形控制選項,加高啊,降低啊等等的不多說了,願意的自己試試吧。然後左邊刷子上色的,地形背景色,第二個刷子是設定禁止通行區域的。之後的4塊小碎片 按鈕是添加光源之類的,注意要有物品才行要不會出錯退出的。

然後3個藍色水坑(要有低窪地形)河流等等選項不多說了。喜歡的自己試試吧。

來個最簡單的,選擇左邊的小箱子添加物品,一個引入玩家點 spawnplayer,一個復活點respawncheckpointa01,一個僵屍zombie_a01:

可以在中間的Quick Search 搜索下上邊的檔案夾,然後Add to Palette加入下邊的方框裡面,然後點擊進入地圖就好。

添加完了點左下角的layout Mode轉回:

然後選擇上邊目錄的編譯:

重建所有路徑控制(第2個)

重建所有地圖(第4個)

之後點檔案,保存所有。

等進度條完點ok這就完了。

繼續打開AssetManager中文的是AssetManagerchs 脫機工作,進入後點上邊的mod 下拉目錄點select 右邊選上1,選左邊中間處的database標簽:

上邊選 數據庫,插入記錄:

怪的自己找吧一樣的,還要加入這貨:

gameengine.dbr

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