遊戲資訊
恐怖黎明 Grim Dawn
  • 發售: 2016-02-26
  • 發行: Crate Entertainment
  • 開發: Crate Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《恐怖黎明(Grim Dawn)》是由Crate Entertainment製作發行的一款動作RPG遊戲,作為Iron Lore的《泰坦之旅》遊戲精神的傳承者,《恐怖黎明》將把在探險過程中的魔法公式、角色的升級以及由《暗黑破壞神》系列開創的戰利品收集系統等方面做得盡善盡美。

恐怖黎明 試玩心得 兩小時玩家體會

一進遊戲,熟悉的泰坦選人界面,知道肯定是跟泰坦一個引擎做出來的,進去一看果然,人物跑步甚至攻擊放技能的動作如出一轍。

但也有改進的地方,上一個帖子我就批評了泰坦的UI界面做得不好,這個UI雖然不說做得十全十美,但在我心目中已經屬於中上了。

既然是用的老引擎,那麽老遊戲的頓卡問題還是依然有,熟悉的泰坦頓卡啊,只能說想說愛你不容易。

以上是第一印象,下面是分列:

1.畫面

全開的話畫面是沒得說,陰影,水面的反射都做得相當精細。但整個遊戲都是很陰暗的風格,感覺髒兮兮的,有點不習慣。

這個遊戲最坑爹之處在於開不開效果都一樣卡,既然都是卡,那就開了吧。不過本人是5年前的老爺機,不知道現在的好機器卡不卡,不卡的朋友就有福咯。

但與場景相對的人物確是做得相當地簡陋,前面說了跟泰坦的人物模型動作幾乎是一樣的,我十分懷疑就是換了個貼圖,把原來的肉腿換成了褲子。

說到貼圖,我想說這個恐怖黎明的裝備系統感覺要坑,因為題材好像是近代,所以人物穿的都不是有棱有角的金屬盔甲,以至於不同的裝備沒有模型上的區別,真的就是換個貼圖。

但這只是alpha內測版,我發現怪物掉的裝備很少,玩了這麽久也沒打出多少來裝備,估計這一塊還在開發中,咱們就拭目以待吧。

2.戰鬥系統

說戰鬥先說怪物吧,遊戲裡出現的怪物種類不多,一出來就是各種僵屍圍過來,後面還有會射針刺的刺蝟,冒綠火的野狗,蜥蜴人,灰色的哥布林。怪物給我的感覺 就是千篇一律,都是一擁而上,不像泰坦裡那樣,怪物也會穿裝備,使用不同的武器,雖然怪物種類不多,但不同的怪物之間的戰鬥風格迥異。

整個遊戲的戰鬥節奏比較快,這一點跟泰坦差不多,不同的是泰坦裡回血回魔速度比較慢,在戰鬥中是一個聊勝於無的地位,而恐怖黎明裡回血和回魔速度極快,不 僅僅是玩家的,怪物的也是一樣,如果不連續攻擊一隻怪的話你會發現你剛砍了一刀,怪的血馬上又回滿了,所以我說這遊戲的戰鬥節奏比較快,加強了遊戲的動作 性,總的來說這一點我還是比較滿意的。

打擊手感很不錯,尤其是用步槍這類武器的時候,第一遍玩戰士感覺跟過去差不多,第二遍我玩的是一個術士,把右鍵設成丟眼球dot,左鍵設成開槍,怪物來了 首先一個dot飛過去,再馬上補一槍,技能與技能之間銜接得很連貫,玩起來很爽快,泰坦我印象中使用任何技能都有一個固定硬直,這一點上恐怖黎明做得就很 好。

技能系統跟泰坦的差不多,但不知道是不是alpha版的關係,居然只有3種固定職業來選,衷心希望正式版還是能做成像泰坦那樣多類專精的混搭風,這是泰坦最吸引人的地方,一定要傳承下來啊。

至於人物屬性,則改成了只有3項屬性:敏捷、強壯、精神——估計是分別對應3種職業,然後每升一級只能分配1點。這個我沒有具體看,雖然確實可以這麽簡化,但還是感覺哪裡不對。

3其他

地圖還是跟泰坦一樣是固定的,不會隨機生成的,這一點貌似很受詬病;

新加入了派系聲望系統,這一點因為我沒玩多少所以也就不誤導大家了;

劇情方面感覺比較弱,就是殺殺殺,像泰坦那樣的文化內涵估計是很難有了。

最後,遊戲一開始就說了,現在這個製作組是一個6人的indie(獨立)遊戲製作組,製作組規模肯定不能跟當年的泰坦之旅相提並論,既然已經定性為獨立遊 戲了,就請各位大俠在對待這個遊戲的時候,不要用“大作”的眼光來看它,我已經看到有的人發帖說這是“泰坦之旅打槍版”,把製作組這幾年的嘔心瀝血,用 “打槍版”三個字一筆抹煞,坦率講看到這個帖子我挺難受的。

同情歸同情,如果從泰坦之旅時代就一直困擾著玩家的頓卡不解決,這個恐怖黎明的前景還是堪憂啊。

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