恐怖黎明 官方MOD使用教程 官方MOD怎麽用 mod入門
恐怖黎明 官方MOD使用教程 官方MOD怎麽用 mod入門
先說明下,目前mod工具或遊戲程式有點問題,可能需要等待更新後才方便MOD
1. 遊戲中打開【AssetManager.exe】選擇【work offline】。
【Working directory】
【Build directory】
【Tools directory】
都使用遊戲路徑就好。
(想多人合作mod需要開【SourceServer.exe】,用戶名隨意,密碼不要,ip可以寫本機127.0.0.1,)
2. AssetManager中解包遊戲資源,使用【Tools】【Extract Game Files...】。
3. 在打開的檔案夾中選擇遊戲目錄,確認後等待解壓完成。這一步解壓主要可以解壓【templates】用於修改.dbr檔案
4. 準備工作都完成後,就可以開始建立自己的mod吧。
5. AssetManager中使用【Mod】【New...】,填一個mod名稱就可以開始mod了。
6. AssetManager中使用【Database】【Import Record...】,選擇你想要修改的檔案導出到你的mod中。
7. AssetManager中找到剛剛導出的檔案,雙擊就可以通過DBREditor修改。
8. 修改後保存,關閉DBREditor, AssetManager中使用build編譯就完成了。
按照說明書上這是最簡單的修改了,pdf上還明確提出同路徑下同名檔案會以我們修改後的的為準。
If these files are placed within your mod following the same folder structure as the base game (ex. database/records/items/gearhead/a01_head001.dbr), then any changes you make will overwrite the original file while you are running your mod. |
但實際上這樣修改是沒有效果的,官網論壇上也有人反映。
目前解決方法是完全編譯database,或者新建技能名稱,修改職業中關聯到新的技能。
Figured it out and it indeed works. Changed (for Grasping Vines): database\records\ui\skills\class06\skill16.dbr database\records\skills\playerclass06\_classtree_c lass06 with the new name for the skill |
所以,為了實現修改,目前我們還要多一步:
將技能修改名稱,將技能樹中掛上新的名稱,將UI顯示位置掛上新的技能。
終於大功告成:
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