恐怖黎明 官方MOD使用教程 官方MOD怎麽用 mod入門
恐怖黎明 官方MOD使用教程 官方MOD怎麽用 mod入門
先說明下,目前mod工具或遊戲程式有點問題,可能需要等待更新後才方便MOD
1. 遊戲中打開【AssetManager.exe】選擇【work offline】。
【Working directory】
【Build directory】
【Tools directory】
都使用遊戲路徑就好。
(想多人合作mod需要開【SourceServer.exe】,用戶名隨意,密碼不要,ip可以寫本機127.0.0.1,)
2. AssetManager中解包遊戲資源,使用【Tools】【Extract Game Files...】。
3. 在打開的檔案夾中選擇遊戲目錄,確認後等待解壓完成。這一步解壓主要可以解壓【templates】用於修改.dbr檔案
4. 準備工作都完成後,就可以開始建立自己的mod吧。
5. AssetManager中使用【Mod】【New...】,填一個mod名稱就可以開始mod了。
6. AssetManager中使用【Database】【Import Record...】,選擇你想要修改的檔案導出到你的mod中。
7. AssetManager中找到剛剛導出的檔案,雙擊就可以通過DBREditor修改。
8. 修改後保存,關閉DBREditor, AssetManager中使用build編譯就完成了。
按照說明書上這是最簡單的修改了,pdf上還明確提出同路徑下同名檔案會以我們修改後的的為準。
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If these files are placed within your mod following the same folder structure as the base game (ex. database/records/items/gearhead/a01_head001.dbr), then any changes you make will overwrite the original file while you are running your mod. |
但實際上這樣修改是沒有效果的,官網論壇上也有人反映。
目前解決方法是完全編譯database,或者新建技能名稱,修改職業中關聯到新的技能。
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Figured it out and it indeed works. Changed (for Grasping Vines): database\records\ui\skills\class06\skill16.dbr database\records\skills\playerclass06\_classtree_c lass06 with the new name for the skill |




所以,為了實現修改,目前我們還要多一步:
將技能修改名稱,將技能樹中掛上新的名稱,將UI顯示位置掛上新的技能。
終於大功告成:


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