遊戲資訊
恐怖黎明 Grim Dawn
  • 發售: 2016-02-26
  • 發行: Crate Entertainment
  • 開發: Crate Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《恐怖黎明(Grim Dawn)》是由Crate Entertainment製作發行的一款動作RPG遊戲,作為Iron Lore的《泰坦之旅》遊戲精神的傳承者,《恐怖黎明》將把在探險過程中的魔法公式、角色的升級以及由《暗黑破壞神》系列開創的戰利品收集系統等方面做得盡善盡美。

恐怖黎明 流血刺客打法配點心得 主薩滿副夜刃攻略

恐怖黎明 流血刺客打法配點心得 主薩滿副夜刃攻略

詭術刺客——

主薩滿+副夜刃

主要輸出技能:吞噬蟲群+緊縛藤蔓,對付BOSS會用到血腥磨石的斬殺

生存:氣爆+雪怪圖騰


此BD優勢——

1、 輸出技能與星座技能無與倫比的搭配,嚴格的講真正輸出的是星座技能,本身技能更多的只為控制

2、 輸出技能CD短且有極強的控制力

3、 流血傷害超高,流血傷害DOT發生傷害時間短,高的也只有3秒,更多的是每秒一跳(毒素傷害通常是5秒)

4、 打法飄逸十足,足以讓你誤以為這是個法系。可以完全遠程,大範圍A怪。不論多少精英多少小怪,瞬間秒殺(精英最多補一刀)。技能能打到的範圍除了牆,沒有能擋住的(想想奧術惡心的飛彈)

5、 從普通到終極,小怪不論多少,就是一個字:秒!


此BD劣勢——

1、 兩種怪不能秒,要多放幾下技能:亡靈怪、黑曜石怪

2、 裝備搭配上不能最佳(這是開發組故意的嗎),比如很多帶流血的裝備上都加了鋼鐵之環以及其進階技能,但實際這個技能並不常用。

3、 夜刃技能不能百分比發揮,流血技能CD長且多為近戰範圍,本以為終極技刀靈會有所用,結果也不盡人意。常常放出來打不到怪身上,效率上比之薩滿的差太多。

4、 可提供薩滿技的裝備太少,有紫套,但武器是雙手的,嚴重影響了氣爆這個技能,差5秒這飄逸的效果就要差很多。

請忽視面板秒傷,如果需要可輕鬆上兩萬,但也此BD打法相悖。

主流血傷害,會有比我堆得更高的玩家。


主輸出技能以及星座技能搭配——

這為此BD最為重要的步驟,開荒搭配對了將無比輕鬆:

78%的降低移動速度,超牛的技能。然而傷害並不是很高,這不著急,綁個獵鷹猛撲,兩者一結合就牛了。

這個技能在星座圖上很快就能滿,在進監獄之前就能點到:

同時是傷害不高的技能,重要的是減抗。牛B的是綁的星座技能:撕裂!5秒持續,5米範圍,每秒流血傷害,更為重要的是這個技能零CD!

盡快點出撕裂吧,太不要臉的技能了!

為什麽說輸出技能與星座技能無與倫比的搭配?

可以負責的說,獵鷹猛撲只要是群怪,它就會無端的觸發三、四次,不可有沒有用打沒打到

撕裂更是無恥到極點,只要是兩個怪以上必觸發,傷害馬上就每秒幾萬一跳,極為恐怖!!!


鍵位分布——

實事上本人慣用123+左右鍵,其他除被動外都是不常用鍵,不常用的都是對付BOSS所用

左鍵

野性,隻加了一點,目的是為了觸發暗影複生,一般能打出兩個,還是有點用的。如果為求面板DPS,點滿 野性輕鬆上兩萬+,只是此BD不玩這種

右鍵

氣爆,遊走飄逸就靠它了,非常重要的技能,必須點滿

二階以上都沒點,原因很簡單:怪都是秒的

1鍵

實際隻點了一點,其他都是裝備加的,在後退時補個圖騰很有用,當然通常情況是怪沒到你身邊就全死了

2、3鍵的重要性不言而喻了,上面已經說了不贅述

4鍵是因為裝備加太多,實際都隻點一點,效果一般

5鍵打BOSS的時候堆傷害

6鍵偶爾用,純保命


此BD最為重要的缺點現在著重說——

明明是物理傷害,為什麽會這麽缺藍呢?

這是怎麽設計的?

技能耗藍大,CD短,缺少補藍技能,這三個方面讓你始終在耗藍瓶,紅瓶倒是一直沒怎麽用過

藍瓶CD長,只能在別的方面補了

3800完全不夠用的!!!

這個戒指還過得去,能有的都有了,還插了個靈質補藍

原來夜刃的作用在這!為了補藍的


此BD需求何種聲望——

普通階段:流浪者

提供手跟腳

初期這兩件裝還是很重要的

後期就是黑色軍團聲望,在進入終極前刷滿此聲望

這個非常重要,因為這個聲望提供頭跟肩,流血裝奇缺這兩樣

此BD對裝備要求很低,我所用的都是極普通裝備。主要是技能跟星座的搭配,還有就是遊走型玩法。


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