遊戲資訊
恐怖黎明 Grim Dawn
  • 發售: 2016-02-26
  • 發行: Crate Entertainment
  • 開發: Crate Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《恐怖黎明(Grim Dawn)》是由Crate Entertainment製作發行的一款動作RPG遊戲,作為Iron Lore的《泰坦之旅》遊戲精神的傳承者,《恐怖黎明》將把在探險過程中的魔法公式、角色的升級以及由《暗黑破壞神》系列開創的戰利品收集系統等方面做得盡善盡美。

恐怖黎明 全敏捷穿刺夜刃職業BD玩法分享 爆炸輸出傷

恐怖黎明 全敏捷穿刺夜刃職業BD玩法分享 爆炸輸出傷害

一. 前言 為什麽選擇夜刃?

敏捷,智力 分別是提升穿刺(物理)傷害,法術傷害兩大主屬性。那麽當敏捷或者智力增加到極限,想要變得更強大的突破口在哪?

沒錯,就是暴擊,暴擊與什麽掛鉤?是攻擊能力,那麽攻擊能力呢?是敏捷!

綜上所述,只有主敏捷的穿刺傷害為主的職業,才是真後期爆炸輸出。而技能傷害加穿刺最多的,就是夜刃,這就是選擇夜刃的初衷。

二、套路篇

加點方面,全敏捷,全敏捷,全敏捷!

技能星座方面,先上圖:

主動類(從上到下):

刀靈,主要持續輸出技能(此乃神技,原因星座處祥說)

鋼鐵之環,清場補刀類AOE

暗影突襲,高爆發,高機動,搶人頭神技

刀鋒陷阱,控場足,輸出不俗,附帶吸血(此乃神技,原因星座處祥說)

刀鋒刺盾,無敵保命技,CD長,關鍵時刻用

BUFF類:

夜之寒氣,進階技減怪物的穿刺、冰冷抗性,等於提升總輸出

被動類:

雙刀,加額外穿刺傷害,加百分比穿刺、冰冷傷害,後期多餘技能點此處

最下方中間技(忘了名字),加百分比流血傷害,加百分比敏捷屬性

這兩個被動技能純粹為了穿裝備,點滿的那個,減少穿戴裝備力量要求

另一個,增加百分比力量屬性。這個看情況,如果力量夠,多餘點點到夜刃的雙刀,加點傷害,不夠的話點這裡。

這套星座是本人夜觀星象,研究好幾個晚上。

50點,成功累計星座點數 紫=15,綠=13,黃=8, 完美點出利維坦(冰系最強觸發),無名戰士(影分身之術)兩個終極星座,挑的都是最實用的,當之無愧的性價比之王!

星座附著技能選擇:

漩渦(利維坦)=刀靈,刀靈的神技體現此處,不僅旋轉的傷害能觸發漩渦,而且射出去的刺也能觸發漩渦。

影武者(無名戰士)=刀鋒陷阱,刀鋒陷阱的神技體現在,刀鋒陷阱的是沒有攻擊數量上限的,只要在範圍內全部能攻擊,重點是,重點是,重點是!此技能是個持續傷害,持續過程中如果暴擊,也能觸發影武者,所以刀鋒陷阱基本就是百分百觸發影武者。

唯一的缺點BOSS,BOSS不吃刀鋒陷阱的持續傷害,所以想要觸發影武者,要對BOSS招的小怪用,或者換到另外兩個技能上。

刺客標記(刺客之刃)=暗影突襲,湊合用。

分裂刺,技能名字忘了隨便取得(刺客)=鋼鐵之環,AOE,配合補刀清場殘血。

這裡還要講個小技巧,點無名戰士座之前,黃色其實已經到9,但是無名戰士只要8,所以可以洗掉中央六芒星的最開始的一點黃色來廢物利用。事實上,就算如此,無名戰士還差一個點沒滿(請仔細觀察上圖),所幸已經能點出影舞者,而且那個點屬性是個垃圾。


三、戰鬥手法

清場:先手刀鋒陷阱,接刀靈,然後猥瑣,片刻後死的差不多,暗影突襲上去配合鋼鐵之環撿撿漏。

BOSS戰,無限刀靈,暗影突襲CD好踹一腳就跑,猥瑣死BOSS。


四、裝備選擇

敏捷>冰傷>=穿刺>流血>霜燃

為什麽需要冰傷?因為不管夜刃的技能還是星座都有大量冰傷。

為什麽冰傷要小小優先穿刺?因為全敏捷加點,靠智力提升冰傷不高,所以需要裝備上需要稍稍彌補下。

防禦屬性保持不要意外死就行,比如不慎踩了屎,被燙死。

因為刀靈,或者影武者都是無敵的,會保持到持續時間停止為止,所以極度猥瑣,本尊基本不入戰場,所以防禦這種東西有如浮雲。


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