《戰爭機器》教父CB談未來動向 可能再做3A級遊戲
遊戲業界和玩家當中有很多人敬重《戰爭機器》系列和《狂彈風暴》的策劃者、設計者Cliff Bleszinski,因為他人品謙虛,在事業最頂峰時又適時地選擇急流勇退,沒有像動視那樣把一個品牌(決勝時刻)榨得一滴奶汁都不剩。他選擇離開的理由之一是《戰爭機器》系列已經達到了藝術上的圓滿。這種品格在一個3A級遊戲開發者身上是極為罕見的。
那麽他下一步會做什麽呢?
在最近一次訪談中他說道,“眼下我只想做那些能驅使我、給我動力的遊戲。一直以來我在金錢方面的收益已經相當成功,因此現在我隻做我想要做的事情。我現在的地位挺幸運的。”
不過他不會開自己的工作室,至少目前不會:
“最近我一直在考慮的事情,其中一個是開自己的工作室,但這比較複雜。如果你手下有150個人,他們都有家族或有子兒,這責任就很大了。因為整個公司都要仰仗你了。”
“我還在考慮,最終將回去製作3A級遊戲,但我最不想重走Curt Schilling(38工作室)和John Romero(Ion Storm)兩人的老路——無意冒犯他們。‘我們把300具屍體扔進一個遊戲中去!這肯定會火的!’這相當於把一群在車庫工作的人叫來,讓他們在溫布利大球場踢球一樣。你得先學習跟人們合作才行。”
他說:“製作《戰爭機器》時,我喜歡它的宏觀大氣,我們促使微軟公司能登陸American Chopper TV特別節目、舉辦大型發布會、讓我們的廣告登陸周一晚足球之夜電視節目。只有製作3A級大作才能取得這樣的成就。”