《戰爭機器》製作人稱日本不應該忽視多人遊戲
《戰爭機器》系列的開發商Epic公司的知名製作人Cliff Bleszinski認為為了迎合西方玩家,日本的遊戲開發商必須注重多人遊戲方面。
在一次媒體訪談中,Bleszinski說這不代表他們要純粹地為迎合西方玩家而加入多人遊戲,而是打造好玩的遊戲體驗 – 就像From Software為《黑暗靈魂》所做的一樣。Bleszinski說多人遊戲由於其“互聯互通的元素”而具有“革新意義”。他認為這個特性會繼續啟發西方遊戲廠商打造遊戲的“豐富體驗”。
他說:“我建議日本(遊戲廠商),在眼下這種以光碟為基礎的遊戲市場上,不能忽視多人遊戲。如果你要製作一款第三人稱射擊遊戲,比如Platinum工作室製作的《征服》(世嘉發行、生化之父三上真司監督的第三人稱射擊類遊戲)沒有一個多人遊戲模式,那簡直就是犯罪。這個遊戲的遊戲性非常棒,遊戲氛圍也很好……我經常公開地說如果《戰爭機器》是那種狂野西部式的煤炭列車,那麽《征服》就是日本的高速列車,因為它具有自己的風格和創新之處。”
Bleszinski說另一款因為沒有多人模式而錯失良機的遊戲是Grasshopper Manufacture的《暗影罪罰》,他稱之為一款“極其瘋狂的冒險之作”。他說:“遊戲中的對白讓我笑噴了。這是一款華麗而瘋狂的渡,具有非常好玩的遊戲性,但就是沒有多人合作的體驗在裡面。我不是說一定要加入對戰模式什麽的,因為有大量不同的方式可以加入玩家與玩家之間互動的元素。”