微軟應該投資新IP而不是依賴光環/戰爭機器/極限競速
微軟的遊戲陣容是個問題。“三板斧”都有不錯的銷量,但此外微軟並沒有其他出彩的作品。索尼要好得多,任天堂更是如此,他們都有各種類型的作品,面向更廣泛的玩家。然而這並不是最大的問題,更嚴重的是——微軟目前沒有足夠優秀的旗艦系列或旗艦工作室。
什麽是旗艦系列?實質上具有平台標誌物作用的內容,是巨大成功的保障,並在業界獲得廣泛尊崇。它未必是賣得最好的作品,但你的平台將因之廣受矚目,吸引甚至一開始對該平台沒有興趣的人。任天堂現在的旗艦,無疑就是薩爾達傳說了。薩爾達常被認為是遊戲界的標杆、史上評價最高的系列,每一款主系作品都是一個里程碑。薩爾達是少數幾個作品,能把對任天堂不感冒的人吸引到任天堂的平台、遊戲、藝術、硬體、IP上來。這是任天堂創造非凡的典型,其高度不亞於業界任何作品(薩爾達評價很高,每款主系作品mc評分都不低於93分),每款新作都獲獎無數,為任天堂平台創造巨大的價值。薩爾達不需要成為銷售最佳的任天堂遊戲。在過去的30年裡,系列銷量約7500萬套,每款作品約400-600萬,但是論在廣大的玩家群中為任天堂創造利益的能力,當屬第一。
索尼並沒有一個旗艦系列,但是PlayStation有一個旗艦工作室。沒錯,就是頑皮狗,這個工作室在過去十多年裡挑起了大梁。他們的遊戲能保證極高的接受度,秘境探險2和最後生還者各自在當年創下了年度最佳得獎數的記錄。頑皮狗的作品總是業界奇葩(譯者注:不打引號的),甚至Xbox的粉絲也想了解、並表明自己有興趣。對PlayStation不感興趣的人也會關注頑皮狗新作。當最後生還者2被公布,當秘境探險4發售,整個業界都為之翹首。頑皮狗的作品至今也沒有成為索尼的銷售最佳,大boss仍是GT賽車,這不影響其成為索尼的旗艦。
旗艦作品的發售,都是業界的重大事件,如薩爾達新作、如頑皮狗新作,而微軟並沒有這種東西。有趣的是,他們曾經是有的,360時期的光環足當大任。光環曾是業界標杆,曾是Xbox平台的頂梁柱,受到業界的普遍讚譽,每一款作品都是年度最佳。光環也是微軟賣得最好的遊戲,不過這無關緊要。
時至今日,光環已輝煌不再,不管粉絲們承不承認。全球銷售數字沒那麽高了,外界的評價也降低了很多,最新的光環續作比較一般,老套、程式化、並無驚喜。當然今年會出現新的光環,為什麽不呢?
我們可以看到光環隕落的三大原因:從Bungie到343,遊戲品質出現問題。光環5是否回歸了什麽尚有爭議,但光環4和士官長合集則極大地傷害了這個品牌。作為343最好的光環遊戲,光環5的問題不算太大,但和最初的光環仍不是一個級別。這和薩爾達、頑皮狗作品形成鮮明對比,前者優秀一如往常,後者雄起蒸蒸日上。
第二個問題是,光環早已擁有很高的認知度。它一直如此,努力保持,也的確做到了。但這也意味著,如果普通ps和任天堂玩家對光環1-5不感興趣,他們也不會在意光環6。這是薩爾達強於光環(當然同時也包括其他多數遊戲系列)的一個主要方面。每一款薩爾達新作都是一種全新的體驗,出類拔萃的遊戲機制、引人入勝的傳說故事和角色、優秀的視覺體驗,當然玩起來也很不同。時之笛、假面、風之杖、天空之劍各自都很不一樣,只有黃昏公主算得上“新瓶裝舊酒”。即將發售的荒野之息看起來又是一次嶄新的薩爾達之旅。在新薩爾達作品中,你不會猜到裡面有些什麽,甚至如同空中樓閣憑空而至。光環的話,你知道新作中會有什麽,對系列粉絲當然不錯,但吸引不了路人的眼球。同時收益減少,聲譽也不保。
最後一個問題,是光環的新作發售周期——你總是知道不久就有。了解相關數據後,你還能知道什麽時候出來。曾有一段時間,光環成為了年貨,近年打破了這一格局,但何時會有新作仍可預料。這跟頑皮狗、薩爾達迥然不同。拿頑皮狗來說,你無法合理推斷出,秘境探險3之後多久會有4,或者最後生還者之後幾時出續作。薩爾達的發售周期更是有著高度的不確定性,雖然你知道肯定會有。眾神三角力量發售於1991年,時之笛1998年,假面2000年,風之杖2003年,黃昏公主2006年,天空之劍2011年,荒野之息2017年。看到這組數據,你能告訴我下一款薩爾達遊戲什麽時候出嗎?可能是2019年,可能是2023年,沒人知道。
光環遊戲的內容和發售時間都好預測,外加自Bungie之後的品質下降,使之喪失了旗艦性。如今,微軟已發現自己處於無品牌、無工作室,可以用於給自家平台製造吸引力。光環無疑是微軟第一方的最佳門面——穩定、可預測、大體優秀,但激不起什麽波瀾。
微軟需要打破這一局面,為了Xbox品牌的長遠活力。他們需要一個卓越的工作室或一個保持活力、創造力的系列,受到廣泛的敬重和接受,有能力吸引非Xbox粉絲。Remedy本可成為微軟的旗艦工作室(我知道不是第一方),但量子裂痕的失敗,促成了其與微軟的分離,這一可能性也就喪失了。龍鱗化身本來也有希望成為Xbox one的旗艦,但後來也取消了。
我衷心希望微軟能讀過當前的困境,能回到過去那樣的鼎盛時期。微軟近來產出不足,這一狀況可能發生於任何不利的平台,就像任天堂的WiiU和索尼的PSV一樣。即將到來的天蠍座主機,或許可以有所改善——尤其當它實際是一台假的次時代主機時。即便不是,他們也會進一步整理IP和對Rare工作室的開發。再不行的話……好吧,我也不會對一些新遊戲說不的。(譯者注:意指作為粉絲放棄支持Xbox)