融合戰爭機器特色《戰錘40K:星際戰士》前瞻
Games Workshop最有名的遊戲應該就是黑暗風格的科幻遊戲《戰錘40K》了。故事設定在遙遠的未來,人類和外星帝國之間展開了史詩的戰役。而衝在戰鬥前線的往往就是帝國的星際戰士,Adeptus Astrates。
《戰錘40K》中的星際戰士形象成為了許多遊戲人物的原型,包括暴雪《星海爭霸》中的人類步兵和《光暈》士官長。玩家們期待能在遊戲中體驗星際戰士的強大力量已經很久了,但是圖像上的限制一直讓他們未能如願。雖然在《戰爭黎明》中我們多少能夠有所感觸,但是我們還是想要近距離享受操縱星際戰士大肆屠殺的快感。
《戰錘40K:星際戰士》看起來完全是戰錘粉絲所期待的那種遊戲。這是由開發了《戰爭黎明》系列的Relic娛樂操刀的第一款第三人稱射擊遊戲。雖然Relic對於即時戰略遊戲比較擅長但缺乏第三人稱射擊遊戲經驗,不過《星際戰士》看起來卻挺不錯。
《星際戰士》也許和《戰爭機器》存在太多的共同點。不過他們之間也是存在不同之處的:那種《戰爭機器》式的掩體遊戲模式相對於《星際戰士》衝進敵陣中大肆殺戮的風格有些格格不入。Relic一直在致力再現Adeptus Astrates的力量和風貌。當敵人的子彈在你星際戰士的護甲上彈開時,你會感到世間的一切都無法阻擋你的腳步。
眾所周知星際戰士在單挑中幾乎是處於不敗之地的。因此,可以想象,在單機戰役中,Relic將會把成堆的獸人和其他經典戰錘種族例如混沌等等投入戰場。故事將會聚焦在泰圖斯長官身上,作為超級戰士的一員,他將會帶領一隊星際戰士和帝國守衛在帝國堡壘抵禦獸人入侵。而且和大多數《戰錘40K》的故事相同,本次混沌勢力也會出場,他們比獸人要狡猾地多,可能會成為相當難纏的敵人。
可能對於其他開發者來說,想要做好《星際戰士》是一件很有挑戰性的事情,不過看起來Relic從他們開發戰錘系列其他遊戲的經驗上獲益頗多。