失敗婚姻成就一代神作 《戰爭機器》製作內幕曝光
《戰爭機器》系列已經延續了九年,該系列最新一部作品是《戰爭機器:終極版》,即將登陸Xbox One平台。《戰爭機器:終極版》提醒了我們,這個系列已經走了多遠。雖然回歸之旅可能暴露出比過去記憶中更多的問題,但這款作品很好的保護了我們的懷舊感。
日前,曾任Epic Games的設計師Cliff Bleszinski分享了一些關於《戰爭機器》系列的幕後故事,甚至遊戲多許多靈感來源於這位設計師的一段不美滿的婚姻。
推文如下:
Anya原先被設計的“波濤洶湧”,不過我告訴同事別讓她這麽卡通化,想想那些男士會怎麽樣吧。
在《戰爭機器1》中許多靈感來源於這我的一段不美滿的婚姻。
女狂暴戰士的設計真的是一團糟,我都不知道當時怎麽想的。
在我入職微軟之前,我在旅館邊做俯臥撐邊聽埃米納姆的“Lose Yourself”。
Maria的故事的靈感來源於特麗·夏沃(特麗是美國佛羅裡達州聖彼得堡一婦女,1990年2月25日,她被確診患因為心脈停止而導致嚴重的腦損害,據信導致的原因可能是飲食功能紊亂症引起的血液成分失衡,夏沃丈夫堅持移除其生命支持系統的行為導致了一系列關於生物倫理學,安樂死,監護人制度,聯邦製以及民權的嚴重爭論。 特麗·夏沃在被拔掉進食管13天后於2005年3月31日因脫水死亡)而進行製作的,我對她的觀點也是支持特麗·夏沃“安樂死”。
Dom和Maria出現在《戰爭機器2》中的照片是根據我的前女友的合照製作而成的。
Locust折磨的場景其實是我借鑒了一些額。。。關塔那摩基地美軍。。。好了不能多說了。
Marcus叫做“Fenix(鳳凰諧音)”是因為我希望從我失敗的婚姻中涅槃重生。
當我離婚之後,這部作品的主題就已經確立下來了——瘋狂。製作組市場部同時也覺得這個主意不錯。
Baird這個名字其實是根據我小時候一個討厭的玩伴命名的,Mark Baird,聽起來有點“dick”的發音。
在遊戲發售前,同事曾經率先體驗過《戰爭機器》,當看到Locust出現的時候,他說道:“這怪真TM硬,長得真醜。”
Boomers是根據《泡泡糖危機》而命名的,而這部《泡泡糖危機》也正是借鑒了《銀翼殺手》。
某天我在吃早飯的時候,給同事發了條短息:“我們得把Dom寫死。”