遊戲資訊
戰爭機器 Gears of War
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Epic Games
  • 平台: 發售:2011年
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 英文
戰爭機器是由開發3D遊戲引擎虛幻3引擎的製作公司Epic Games所製作的X360遊戲,在之前結束的E3上憑借著驚人的畫面效果得到了絕大多數玩家以及多位製作人的肯定遊戲故事敘述未來世界的人類與地底種族獸族(羅卡斯,Locust)之間的生存之戰。遊戲的類型並非常見的第一人稱射擊遊戲,而是采取背後視點的第三人稱策略動作遊戲,能更清楚的顯示出玩家所操作角色的一舉一動,與環境的互動也更為生動豐富。

戰爭機器之父希望借《藍霹靂》來重獲玩家的信任

《戰爭機器》之父Cliff Bleszinski最近公布了他的新工作室Boss Key Productions,還有他的最新遊戲《藍霹靂》(Blue Streak),而今天他在工作室放出的首個郵件中,談論了工作室的近況,雇傭的和感興趣的開發員。

他寫道:

“我是Cliff Bleszinski,BKP的創始人。我想告知你們工作室最新的近況。

目前我們已經雇傭了12個員工,規模仍然較小,但是實話說我的公司文化就是一個非常家庭式的環境。人們都很誠實,但是也很友好和直接。公司文化來源於領袖,而我也會努力成為一個說到做到的總裁。我們的目標是最少再雇傭6個以上的雇員。如果公司規模發展太快,就會被受到自己發展的影響。有鑒於我們現在的雇員來自不同的工作室,所以我們要學會如何合作。我一直都認為開發團隊就像搖滾樂隊一樣,你會先在自己家的車庫練習,最終一點點達到開演唱會的程度。

從最初組建團隊是一門藝術。比如,如果你的槍都沒怎麽製作,你需要一個FX動畫師嗎?(FX動畫師是負責用戶界面和技術動畫的,他們非常難找,所以如果你是的話,你應該要求加薪,或者加入我們工作室!)有很多人才通過我們的網站聯繫了我們,儘管我非常佩服一些有著豐富經驗的人,但是剛剛加入遊戲業的人才是我最喜歡的。

有趣的是,對於關卡設計師的人選,我只是通過他們發來的圖片的縮小圖和他們網頁的設計就知道哪個人是我想要的。在開放競技場和封閉的通道之間找到平衡是一門藝術。這就好象是在過去《虛幻競技場》那時候一樣,只是這一次我們提供全職職位。”

Bleszinski同時還提到他在為主機開發這麽久以後,他對於再次開發滑鼠和鍵盤遊戲的感受。

他寫到:“在製作了主機遊戲這麽久以後,我都不能形容再次製作滑鼠和鍵盤遊戲的那種美好的感覺。移動和瞄準的可能性充滿了我的腦海,想想一下一個玩家玩著受到16位過關遊戲啟發而製作的PC射擊遊戲時候的機動性吧,橫向跳躍,《Tribes》中的滑雪動作,更別說加入武器了。”

最後他解釋說,儘管他有很多的經驗,但是他覺得好像重新開始一樣,並且表示希望通過這款遊戲重新贏得玩家的信任。

“最後,我想說儘管我很幸運的製作了20年的遊戲,而我的記錄也一向不錯,但是真的覺得好像又重新開始一樣。我需要通過我的遊戲,工作室和我的遠見來重新贏得玩家的信任。我希望《藍霹靂》能夠健康成長,最終成為一款優秀的遊戲。”

有鑒於Bleszinski在FPS類遊戲業的紀錄,很難不為這款新遊戲而興奮。就算這款遊戲仍然還處於雛形階段,我們都非常期待遊戲的首個視頻和遊戲畫面。

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