《眾神與怪獸2》取消地圖標記 遊戲畫面更逼真
近日,業界消息透露育碧取消了開發已久的《眾神與怪獸2》,將更多開發資源投入到刺客教條系列中。今天(8月22日),我們得到了更多有關這款被取消開發的遊戲情報,看起來《眾神與怪獸2》從《艾爾登法環》借鑒了一些要素。
來自Axios的最新報告透露,《眾神與怪獸2》的開發時間較長,原因在於其龐大的規模、對底層刺客教條遊戲引擎的修改以及較小的開發團隊。然而,消息稱在2023年春季,育碧內部演示中已經有數小時的遊戲內容可供玩家試玩,顯示了一定的潛力。
據報導,育碧在項目的開發階段面臨了一個重要的抉擇,即是繼續資助全面開發該續作還是取消項目。然而,最終他們決定取消該續作,這意味著玩家將永遠無法親自體驗到這個遊戲的全貌。
根據報告,該續作計劃引入了一些創新元素。玩家可以自定義角色的體型、性別和外觀,同時與各種波利尼西亞神靈建立聯繫,獲得元素力量和變身能力。遊戲中的紋身將根據玩家在故事中所做的選擇而發生變化。
該續作的背景設定為多個虛構島嶼,靈感來自於紐西蘭、大溪地、復活節島和夏威夷等地。玩家將在這些島嶼間穿梭,探索其獨特的風景和文化。
與之前的版本相比,該續作計劃取消了一些傳統遊戲的要素。任務標記和指南針/箭頭將被剔除,玩家需要更加努力地尋找前進的方向。追蹤動物、順風而行,或者通過觀察遊戲中的星空來導航,成為玩家前進的關鍵。
此外,該續作計劃將故事的發展與玩家的選擇緊密結合,為玩家提供更具可塑性的遊戲體驗。遊戲從《艾爾登法環》獲得靈感,並且取消了初代的旁白和解密重點。與《眾神與怪獸》相比,該續作的畫面更加逼真。
儘管在該續作上投入了大量的工作,育碧曾考慮將其作為一款原創遊戲而不是續集來推出。然而,最終決定取消該項目,使得這個備受期待的續作無法與玩家見面。