《眾神與怪獸》最初靈感來源於《刺客教條:奧德賽》Bug
電子遊戲的開發過程極其複雜,尤其是3A大作更是需要上百人合作開發,因此也導致遊戲正式發售時,會出現各種Bug和其他問題。但有些遊戲Bug非常有趣,甚至激發了新遊戲的靈感。育碧即將推出的動作冒險遊戲《眾神與怪獸:芬尼斯崛起》就是這樣的例子。
近日《眾神與怪獸:芬尼斯崛起》遊戲總監Scott Phillips在接受採訪時透露,《刺客教條:奧德賽》的Bug激發了他們製作《眾神與怪獸》的最初靈感,“我們在開發《刺客教條:奧德賽》時,遇到了一個有趣Bug,我想我首次獲得了對於《眾神與怪獸》的靈感。”
Phillips說:“玩家坐在自己的船上,你的船員應該都是人類,但遇到這個Bug後,所有人類都變成了獨眼巨人,滿船都是獨眼巨人。這時我突然有了感覺,‘嘿,這太酷了’。我們對古希臘的歷史非常了解,但對希臘神話就不太了解,或許我們可以深入了解下希臘神話。所以在完成《刺客教條:奧德賽》後,我們有機會開發一款更深入希臘神話的遊戲,而這就是《眾神與怪獸》的起源。”
《眾神與怪獸:芬尼斯崛起》深受希臘神話影響,但它採用了輕鬆和奇幻的方式。我們很容易能看到獨眼巨人是如何幫助遊戲朝著這方向發展的,因為它是荒誕和趣味的結合體,而遊戲也將其很好地融入進去。宙斯和普羅米修斯之間的戲謔在遊戲中很常見,與育碧最近做的其他遊戲相比較,《眾神與怪獸》顯得有些與眾不同。
當然《眾神與怪獸:芬尼斯崛起》還有其他靈感來源,比如《拉捷特與克拉克》《超級瑪利歐奧德賽》等,再加上其他元素,會讓玩家們感覺有些熟悉。《眾神與怪獸》將於12月3日發售,登陸PC(Epic/Uplay)、PS5、Xbox Series,PS4,Xbox One,Switch。其開放的世界,非線性的特性必然能讓玩家大呼過癮。