《熱血西遊記:天竺奇譚》9分鐘實機演示

2026-02-04

由Arc System Works旗下UnitePlus團隊開發的《國夫君》系列40周年紀念作品《熱血西遊記:天竺奇譚》,在日前舉辦的2026中國台北國際電玩展中首度亮相並開放試玩,預定2026年推出,登陸PC Steam,PS5、Switch平台。

9分鐘實機:

《熱血西遊記:天竺奇譚》9分鐘實機演示

遊戲概要

正義的不良少年、熱血硬派「國夫」降臨《西遊記》的世界!!

熟悉的故事與動作要素,以《西遊記》為舞台大鬧一場!

融合橫向捲軸動作與 Roguelike 要素!

在旅途中獲得眾神賜予的各種獎勵,

一次又一次、無止境地變得更強!!

即使不擅長動作遊戲的玩家,也能輕鬆遊玩的休閒動作遊戲!

《熱血西遊記:天竺奇譚》9分鐘實機演示

劇情

正義的不良少年、熱血硬派「國夫」!繼「時代劇」《三國演義》之後,

這次的舞臺來到那部家喻戶曉的名作——《西遊記》!

「孫悟空」「豬八戒」「沙悟淨」「三藏法師」,

主要角色全員都是「國夫」!!

眾人齊心前往天竺,展開一場喧鬧又爽快的熱血搞笑動作遊戲!

熟悉的角色將以天界眾神或妖魔的身份登場,

不僅能體驗忠於《西遊記》的故事發展,也能體驗國夫一貫熱血

又喧鬧的展開,描繪出「國夫 × 西遊記」的全新世界觀!

而在旅程的終點,等待著他們的——

正是這個故事最終的秘密……。

《熱血西遊記:天竺奇譚》9分鐘實機演示

遊戲系統

導入 Roguelike 要素,只能在這趟旅途中獲得的強化,讓你一步步變強、逐漸逼近天竺!

在旅途中獲得強力加成!

這些強化為暫時性效果,角色死亡後即會消失,但威力極為強大!!

可將旅途中獲得的獎勵帶回據點,進行永久強化,角色將隨著遊玩逐漸成長。

靈活運用特殊技、仙術與必殺技,一邊驅逐妖怪,一邊朝西方(天竺)前進吧!

特殊技

透過強化改變國夫的動作表現,可使用熟悉的經典招式!

仙術

使用分身之術,召喚迷你悟空,一起並肩作戰!

通過變化之術,使用旅途中交戰過的敵人技能!

必殺技

在旅途中獲得神明之力後即可施放!

對全畫面造成攻擊或大幅強化自身,一擊扭轉戰局!

角色介紹

與三藏一行展開熱血亂鬥!

孫悟空(國夫)

本作的主要主角!

攻擊力、速度、操作性全面平衡的角色。

推薦先使用此角色熟悉操作與強化系統!

《熱血西遊記:天竺奇譚》9分鐘實機演示

豬八戒(國夫)

擅長防禦與反擊的技巧型角色!

善用防禦可完全無效化所有攻擊,並能透過精準的格擋時機發動強力反擊!

擅長使用飛行道具進行中、遠距離戰鬥的角色!

保持與敵人的距離並加以壓製,發揮其真本事!

《熱血西遊記:天竺奇譚》9分鐘實機演示

《熱血西遊記:天竺奇譚》9分鐘實機演示

魅力十足的副角色!

《熱血西遊記:天竺奇譚》9分鐘實機演示

強力支援的神明角色

《熱血西遊記:天竺奇譚》9分鐘實機演示

個性鮮明的敵方角色:

《熱血西遊記:天竺奇譚》9分鐘實機演示

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《熱血西遊記:天竺奇譚》主企畫遠山優希GNN專訪

遠山:首先我簡單介紹一下《熱血西遊記 天竺奇譚》的背景。本作是由 Arc System Works 發行,UnitePlus 擔任開發。而 UnitePlus 是由製作前作《熱血三國志》的 APLUS 與 AQURIA 融合而成的公司。本作是在獲得前作開發者的建議下,為了紀念《國夫君》40 週年,由 UnitePlus 發起製作的一款作品。

《熱血西遊記:天竺奇譚》9分鐘實機演示

本作旨在打造一款即使是不擅長動作遊戲或 Roguelike 遊戲的玩家也能享受的休閒風格遊戲。比起傳統的 Roguelike 遊戲,設計上更容易感受到強化的好處。隨著成長,能體驗到更具國夫君風格的天馬行空動作。

此外,過去作品中出現的角色在本作中處於什麽位置也值得關注。本作為每個角色準備了令人懷念的台詞和招式,讓國夫君的粉絲也能樂在其中。

本作以《西遊記》為舞台,孫悟空、豬八戒、沙悟淨、三藏法師一行人全部都由國夫君飾演。至於為什麽全都是國夫君,將在故事最後揭曉,請務必玩到最後。

在遊玩的過程中,角色會隨著劇情發展一邊強化,會有更多的技巧跟能力可以使用。如影片所示,原本的招式會演變成各種華麗的招式。此外還有許多華麗強力的招式,結合這些招式以天竺為目標前進。除了基本技之外,還可以搭配特殊技、仙術、必殺技,這些招式是可以混在一起使用的。

在旅途中可以獲得強化內容,從神明那裡獲得力量。還可以將旅途中獲得的報酬帶回據點,進行各種強化來提升自己的力量。

接下來是角色介紹。首先是孫悟空,他是正統的平衡型角色。基本技通常是三連擊加上蓄力攻擊的突刺。強化後蓄力突刺發生了變化,變成了致敬以前《熱血三國志》中「棒術特別版」的招式。

接下來是豬八戒,他是擁有防禦和反擊招式的技術型角色。防禦動作可以擋住前方的攻擊。反擊動作則是配合敵人的攻擊時機按下特定按鈕,就能使出紫色殘光般的反擊。

最後是沙悟淨,他是擅長中遠距離攻擊的角色。基本技包含直線彈、扇形彈,以及蓄力後可貫通敵人的大型彈。強化後扇形攻擊發生變化,這也是致敬《熱血三國志》中「槍術特別版」的招式。

接下來是關卡介紹。隨著遊戲進度,會遇到各種關卡,難度也會逐漸提升。遊戲中盤的關卡,有石像發射的雷射和阻礙行動的柵欄。接近尾聲的關卡,有定期落下的隕石和延時噴發的火柱。

GNN: 為什麽會選擇《西遊記》作為《國夫君》系列的下一個主題?之前的《三國志》跟這次的《西遊記》剛好都是中國古典四大名著之一,所以下一個改編的對象會是《水滸傳》嗎?或者團隊有其他心儀的作品?

遠山:選擇《西遊記》的原因是「國夫君」、「Roguelike 系統」與「西遊記」這三個要素相當契合,角色魅力十足,非常適合讓國夫君的角色們來扮演。

至於下一個改編的主題,《水滸傳》確實是候選之一。因為我自己是日本人,所以也想挑戰日本的主題。

GNN: 這款遊戲的畫面看起來跟《熱血三國志》很像,想請問兩者最大的不同之處在哪裡?

遠山:雖然構成相似,但動作的手感大不相同。招式的華麗度與實用性比《熱血三國志》大幅提升。事實上,本作更換了開發團隊,希望由擁有新想法的成員做出更好的作品。

GNN: 能透露一下為什麽全部可操作角色都是由國夫君扮演嗎?

遠山:因為我們想做一個胡搞瞎搞的故事。如果三藏一行人全都是國夫君,應該能做出很有趣的故事。《熱血三國志》中是關羽配國夫君、張飛配五代等。這次全員都是國夫君,是為了做出區隔。

GNN: 題外話,日本的《西遊記》改編作品經常會讓女性扮演三藏法師,這次《熱血西遊記》沒有這樣做的理由是?※ 源自 1978 年版《西遊記》電視劇,當時由夏目雅子飾演的三藏法師大受好評,因而成為一個慣例

遠山:因為這是想讓不了解《西遊記》的人也能接觸的作品,所以不想在三藏法師的性別上造成混亂。雖然變成了一個有點凶暴的三藏法師,但非常有魅力。

GNN:您提到希望讓不了解《西遊記》的人也能接觸,那麽想請教一下現在的日本年輕一輩玩家對《西遊記》這個古典故事題材還熟悉嗎?

遠山:這部作品旨在全球發售,所以選了世界知名的《西遊記》故事。其實在日本《西遊記》也常出現在各種媒體中,年輕人多少都知道。此外像《七龍珠》的孫悟空名字也非常響亮。

GNN:既然三藏法師是由國夫扮演,那麽為什麽隻讓他擔任副角色而沒有參戰呢?副角色在遊戲中能發揮什麽作用呢?

遠山:副角色可以增加具有《國夫君》風格的《西遊記》故事熱度。雖然三藏法師像原著一樣會被妖怪抓走,但因為他既是三藏也是「國夫」,所以性格火爆,還會頻繁對玩家操作的國夫唸緊箍咒。正因為三藏是國夫,才能有這種胡搞瞎搞的演出。副角色會待在據點裡,玩家帶著報酬回到據點後,可以找他們進行強化。

GNN:之前的《熱血三國志》分成兩部作品來描寫《三國志演義》的故事,這次《熱血西遊記》會是一部完結還是分為多部呢?

遠山:會是一部完結。雖然《西遊記》原作很長,所以可能沒有辦法把全部的故事都放進來,不過可以讓大家初步了解《西遊記》的故事,勾起大家對《西遊記》的興趣。

GNN:簡報中有提到預估遊玩時間是 20 小時左右,能否請您進一步說明一下這部分的內容嗎?

遠山:其實遊玩一輪大概是 10 小時,包含第二輪的話才是 20 小時。第二輪的時候遊戲的挑戰性會更高。

GNN:遊戲有支援多人遊玩嗎?

遠山:因為 Roguelike 系統與多人模式契合度不佳,所以這次從一開始就沒有考慮加入多人遊玩。

GNN:《國夫君》系列是從現代不良少年的故事開始的(編按:《熱血硬派國夫君》),請問這個系列原點的「現代線」目前是否也有規畫製作推出新作呢?

遠山:雖然細節不能透露,但公司內部有很多企劃正在運作,我們也正與其他公司合作,希望今後能增加以現代不良少年為主題的作品。不過,我覺得現在這種「暴力型」作品的接受度可能不太好,所以我們希望能將 1980 年代的「熱血」感很好地融入現代。

《熱血西遊記:天竺奇譚》9分鐘實機演示

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