遊戲資訊
戰神4 God of War
  • 發售: 2018-04-20
  • 發行: 索尼
  • 開發: 索尼聖莫妮卡
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《戰神4》(God of War )是由索尼工作室製作並發行的一款動作冒險遊戲。該作為《戰神3》的正統續作。根據《戰神》遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲並非普通標題那樣為重啟,打造全新原創劇情設定,遊戲依然為《戰神》系列宇宙,只是將遊戲玩法與場景重構,希臘神話換成北歐神話,相當為遊戲世界包括希臘神話與北歐神話。 人物設定: 主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環,奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過遊戲表達的方式,因為改變人的就是他們,這種責任感激發改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。 最新情報: 遊戲總監Cory Barlog表示,遊戲中的舟是可以操控的,整個遊戲都將用它來航行地圖的各個地點,巨型沙盒地圖更注重探索,這種操控代入感讓玩家隨意探索北歐大陸,而且舟只是代步工具之一。 雖然是沙盒地圖,但本作並非沙盒遊戲,不過遊戲總監Cory Barlog宣稱通過代步工具可以隨時返回各個場景,遊戲將把北歐大陸作為一個整體展現,更注重通過探索敘事設計。 遊戲戰鬥系統和前作一樣流暢,只是攝影機視角更聚焦,奎托斯的斧為主武器,兒子阿特柔斯的弓箭為輔助攻擊,玩家可以同時操控奎托斯父子,這種合作操控感成為新作的全新戰鬥玩法。 另外,整個遊戲已經全部做完,製作團隊測試了通關流程,用他們的話說,這部遊戲就像一部非常刺激的電影,不過遊戲發售之前,Cory Barlog將與團隊全面優化遊戲。 令人詫異的是,Cory Barlog表示“塵世巨蟒”是奎托斯的朋友,並非敵人。奎托斯找個大家夥當幫手,太強悍了。談論到遊戲的解謎元素,遊戲總監Cory Barlog宣稱,這還是《戰神》傳統,遊戲將完美融合解謎,探索,戰鬥元素。

《戰神4》中為何缺乏Boss?遊戲總監給出解釋

2018-05-30

儘管《戰神4》獲得了媒體極高的評價,同時也是索尼本世代銷量最快的第一方遊戲,但粉絲們對這款遊戲仍有一些微詞。其中一個抱怨的地方是:缺乏壯觀的Boss戰,尤其是和系列之前的遊戲《戰神2》、《戰神3》相比。

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《戰神4》中確實沒有太多的故事boss戰,取而代之的是有很多迷你boss,不斷地重複但卻也是現象級(更別提女武神了)。所以明顯這是品質而非數量取勝的製作觀念。

最近遊戲總監Barlog在接受GamingBolt採訪時專門就這個問題做出了解釋。Barlog承認在《戰神4》開發過程中有很多Boss戰不得不被砍掉,因為開發時間有限。

“你知道,整個開發過程中有幾個我不得不刪掉的Boss,原因很簡單。每個Boss我們安排15-20個人手負責,這些boss,每個需要1-2年的時間。這是大多數人低估的地方。如果你想加入更多的Boss,你就會變得很貪婪了,因為我儘管也很想再加入10個boss,但這樣一來,這款遊戲就需要20年的製作時間。

“因此,我肯定知道有些玩家對遊戲中的角色有想法。他們會問:這個人是誰?為什麽在海姆冥界會有一個巨大的鳥雕像?他們會質疑我們為什麽將時間和精力放在這些東西上,或許他們覺得我們本應該用Boss替代這些內容。”

Barlog指出知道何時砍掉內容,應該專注什麽是遊戲開發的關鍵。他認為在打造《戰神4》體驗中,做其他內容,而非加入更多的boss是他優先要做的。

這就是遊戲開發的本質。儘管你的野心很大,你想做很多,但時間和資源不允許,到頭來你不得不做出艱難的選擇,選擇能對遊戲有最大影響的內容。有時候你必須懂得放棄,因為有些事並沒有其他內容更重要,這時我們就要放棄。我多年從業的經驗會告訴我哪些是更重要的內容,哪些是值得你做的內容。”

接著Barlog還暗示《戰神4》目前僅僅是一個奠基遊戲,為未來的新作打下世界觀基礎,將來的新作或許會更強調戰鬥部分。

“《戰神4》中沒有太多的角色,沒有太多的boss。事實上,這是我們100%故意這麽設計的。如果你回顧《戰神》初代遊戲,也是沒有大量boss,也沒有太多角色。我覺得這挺好。至於《戰神3》,我覺得它就像是希臘神話的天鵝之歌(最後一作),因此有很多角色。但它也是建立在我們開發的之前兩個遊戲的基礎上。

現在我們把奎托斯帶到了一個新的世界,就像一條魚進入了一個新的池塘一樣,他也需要去適應。在它自由之前我們需要把袋子放在水裡更長久一點。”

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