《戰神4》中為何缺乏Boss?遊戲總監給出解釋
儘管《戰神4》獲得了媒體極高的評價,同時也是索尼本世代銷量最快的第一方遊戲,但粉絲們對這款遊戲仍有一些微詞。其中一個抱怨的地方是:缺乏壯觀的Boss戰,尤其是和系列之前的遊戲《戰神2》、《戰神3》相比。
《戰神4》中確實沒有太多的故事boss戰,取而代之的是有很多迷你boss,不斷地重複但卻也是現象級(更別提女武神了)。所以明顯這是品質而非數量取勝的製作觀念。
最近遊戲總監Barlog在接受GamingBolt採訪時專門就這個問題做出了解釋。Barlog承認在《戰神4》開發過程中有很多Boss戰不得不被砍掉,因為開發時間有限。
“你知道,整個開發過程中有幾個我不得不刪掉的Boss,原因很簡單。每個Boss我們安排15-20個人手負責,這些boss,每個需要1-2年的時間。這是大多數人低估的地方。如果你想加入更多的Boss,你就會變得很貪婪了,因為我儘管也很想再加入10個boss,但這樣一來,這款遊戲就需要20年的製作時間。”
“因此,我肯定知道有些玩家對遊戲中的角色有想法。他們會問:這個人是誰?為什麽在海姆冥界會有一個巨大的鳥雕像?他們會質疑我們為什麽將時間和精力放在這些東西上,或許他們覺得我們本應該用Boss替代這些內容。”
Barlog指出知道何時砍掉內容,應該專注什麽是遊戲開發的關鍵。他認為在打造《戰神4》體驗中,做其他內容,而非加入更多的boss是他優先要做的。
“這就是遊戲開發的本質。儘管你的野心很大,你想做很多,但時間和資源不允許,到頭來你不得不做出艱難的選擇,選擇能對遊戲有最大影響的內容。有時候你必須懂得放棄,因為有些事並沒有其他內容更重要,這時我們就要放棄。我多年從業的經驗會告訴我哪些是更重要的內容,哪些是值得你做的內容。”
接著Barlog還暗示《戰神4》目前僅僅是一個奠基遊戲,為未來的新作打下世界觀基礎,將來的新作或許會更強調戰鬥部分。
“《戰神4》中沒有太多的角色,沒有太多的boss。事實上,這是我們100%故意這麽設計的。如果你回顧《戰神》初代遊戲,也是沒有大量boss,也沒有太多角色。我覺得這挺好。至於《戰神3》,我覺得它就像是希臘神話的天鵝之歌(最後一作),因此有很多角色。但它也是建立在我們開發的之前兩個遊戲的基礎上。
現在我們把奎托斯帶到了一個新的世界,就像一條魚進入了一個新的池塘一樣,他也需要去適應。在它自由之前我們需要把袋子放在水裡更長久一點。”