準備在 2026 年 3 月 16 日迎接……槍林彈雨的暴擊吧!!
Pushka Studios 與 Assemble Entertainment 激動地宣布:充滿樂趣且節奏瘋狂的動作類肉鴿遊戲《無盡獵殺》將於 2026 年 3 月 16 日 正式發售。遊戲將在 PC(Steam、GOG) 平台推出,並登陸 Xbox Series X/S 與 PlayStation 5。
在過去一年中,通過試玩測試和一款令人印象深刻的 Demo 讓遊戲從熱情的玩家們獲取了大量反饋。如今,完整正式版即將發布,這也讓參與測試並深受其吸引的玩家們倍感期待。

幸存者之怒,地獄亦難承受
你將扮演一位高大威猛、身披重甲的惡魔獵手,在滿目瘡痍的地球上迎戰一波又一波來自地獄的怪物。每一次的遊戲都會逐漸演變成混亂而華麗的彈幕地獄戰場——你需要打造毀滅性的戰鬥構築、尋找稀有武器,並逐步揭開神秘的起源。
遊戲包含豐富多樣化的生態環境、越來越暴躁的敵人,以及永不停止的無盡模式。《無盡獵殺》帶來持續不斷的混亂戰鬥——在這裡,每個惡魔幾乎都是一個“會走路的戰利品箱”。遊戲將生存類玩法的緊張刺激,與掠奪射擊遊戲的深度成長系統結合在一起,呈現出一個熾熱、被惡魔肆虐的世界。
自由生存?不——活下去是要付出代價的
《無盡獵殺》不僅僅是奔跑、躲避、追逐、砍殺與消滅敵人的遊戲。它還是一個充滿混亂、需要你進行策略移動、戰術規劃的世界——有時甚至需要大膽進行那些那可能會致命的實驗,每一個決定都至關重要!
l 無盡波潮 – 面對不斷升級的惡魔軍團,在愈發激烈的戰鬥中生存下來。
l 自由構建 – 疊加升級、解鎖協同效果,打造屬於每一次冒險的獨特玩法。
l 戰利品驅動的戰鬥 – 發現具有隨機屬性的程序生成武器。
l 風險與回報的鍛造 – 冒著高風險選擇升級超豪華裝備,但也可能將其毀壞。
l 多樣化的環境 – 在從焦黑的城市與燃燒的森林,到充滿地獄氣息的荒原中戰鬥。
l 引人注目的視覺效果 – 充滿黑暗、強烈的藝術風格,伴隨著血腥和毀滅。
l 無盡模式 – 在無限遞增難度的生存挑戰中,檢驗你的究極構築。

如Pushka Studios所述:“無盡的敵潮、不斷變化的武器,以及每一次截然不同的玩法——生存、適應,並最終統治戰場。”
時間與努力終會得到回報……謹慎選擇你的武器!
在擴展測試階段,團隊對武器進行了深入測試,以確保玩家在正確選擇時能夠獲得最大的戰鬥回報:
l 地獄鍛造武器:穩定均衡,在大多數戰鬥中都表現可靠。
l 深淵武器:適合激進的近距離戰鬥,射速極快,但彈道擴散難以預測。
l 煉獄武器:單發傷害極高,但裝填速度慢、彈匣容量有限,需要精心規劃。
l 腥血武器:擁有巨大彈匣,可持續火力壓製,但換彈時間極長,懲罰急躁的玩家。
l 戰生武器:在遠距離戰鬥中表現卓越,需要精準瞄準和時機把握。
這些武器類型的差異性突出了武器起源如何深刻影響戰術選擇與戰鬥節奏——而這只是眾多系統中的一部分,還有更多內容等待玩家探索。
一個充滿無限可能的遊戲世界
《無盡獵殺》將緊張激烈的生存玩法與豐富的掠奪射擊成長系統結合,在一個被火焰與惡魔蹂躪的世界中,為玩家帶來無盡的戰鬥與選擇。
關於 Pushka Studios
Pushka Studios 是一家來自烏克蘭的獨立遊戲開發工作室,由熱愛遊戲的開發者創立,團隊擁有多年開發、移植及合作項目經驗。以創意與技術實力著稱,團隊現推出首款原創作品《無盡獵殺》。
關於 Assemble Entertainment
Assemble Entertainment 是一家總部位於德國的獨立遊戲發行商,因發行多款成功獨立遊戲而廣受認可,包括《小小貼紙鋪》《Roadwarden》《馴牌師》《劃劃劃》《阿斯加德的隕落》以及《末日地帶》系列。
自 2016 年以來,Assemble 已發行超過 50 款不同類型遊戲,涵蓋治愈、恐怖、策略與 Roguelike 等多個領域,是推動原創獨立遊戲走向市場的可靠合作夥伴。
