《反恐精英:全球攻勢》大補包 遊戲越加完美
Valve近日為即將推出的團隊射擊遊戲《反恐精英:全球攻勢》推出了更新包。公測參與者可以在Steam平台上進行更新。
根據玩家們的反饋,這次更新降低了人物移動速率,降低了武器的停止作用。
其他的更新內容還包括:
操作:
調整了槍械後坐力,修正了彈著點過於密集的問題。
死亡的玩家不會再看見炸彈或拆除的圖示。
自動武器的後坐力現在更加一致。
人物移動速率降低,武器停止作用降低。
稍微增加了武器後座力的類型
更新了ak47的後座力類型。現在玩家們丟下武器不再是從腳下飛出,而是從手上飛出。贈送的武器扔出的距離現在大小合適。
調整了後座力壓製參數使得點射更加柔和。
圖形界面:
在武器庫模式下勝利面板將強調誰是贏家,以及下一張地圖的內容。
武器庫模式下將會正確顯示下一把武器的文本內容。
修正了本來在你達到金匕首等級會響起的警報會在任何人達到這一等級時出現的問題。
當你獲得助殺積分時,會在擊殺資訊中顯示。
地圖:
新版本的Aztec地圖將不會有濃霧、粒子、碎片、繩索(除了吊橋)
Dust_SE
修正了天空貼圖的錯誤。
Shoots
調低了local-contrast參數。
修正了樓梯處一塊奇怪的裂縫。
修正了地圖中間黑暗小屋的光照效果。
修正了小屋的視覺效果,打薄了茅草屋頂。
Dust
調整了警察與匪徒的購買區大小。
Shorttrain
調整了後期處理時local-contrast參數。
調整了tonemap參數。
Inferno
增加了Inferno關卡油罐炸彈的平滑法線。
修正了當你站在藍色卡車上會出現的錯誤埋放炸彈點提示。
St Marc
調低了local-contrast參數。
調整了濾化範圍
修正了提示內容——從“route barée”該為“route barrée”
Safehouse
調低了local-contrast參數。
調整了濾化範圍
提升了某些物體的分辨率,移除了看上去模糊不清的標記。
Italy
修正了一些過於閃亮的花盆。
Aztec
修正了內測階段漂浮的樹葉材質。
調低了屋頂的反光率。
在雙門附近因角度問題使得物品在天際線無故消失的問題。
修正了B點箱子相互重疊的問題。
修正了B點水面下腳手架相互重疊的問題。
提升了匪徒出生點附近的斜坡金屬欄杆的材質。
B點附近的腳手架現在爬不上去了。
現在無法走到匪徒出生點附近的斜坡盡頭了。
現在無法進入吊橋附近的平台了。
Dust 2
擴大移動了警察與匪徒在地圖上的重生區域。
Bank
調低了local-contrast參數。
Baggage
調低了local-contrast參數。
調整了濾化範圍
Lake
調低了local-contrast參數。
調整了濾化範圍
Sugarcane
調低了local-contrast參數。
調整了濾化範圍
調整了tonemap參數。
模型:
修正了匪徒頭部扭動異常的嚴重問題。
修正了短管散彈槍在射擊和重裝動畫時槍栓會穿過外殼的問題。
音頻:
調低了Nuke, Bank, Train和Sugarcane地圖中的環境聲,對Bank地圖的環境腳本進行了修正(增加了微風吹動樹木的輕微響聲)以及Nuke, Train和Sugarcane地圖下幾項更新。
Dust地圖中的環境聲得到優化。
槍聲環繞效果得到優化。
Lake和Safehouse地圖中的環境聲得到優化。
Italy地圖中的環境聲得到優化。修正了當玩家來到從室內來到戶外後音效依然不變的問題。
重新編譯Baggage地圖的環境聲並對其優化。
效果:
降雪效果得到大幅優化。現在Office地圖中雪片落下的速度是原來的7倍。
修正BUG:
修正了在購買目錄下對更改地圖投讚成票會崩潰的BUG。
修正了在裝備競賽模式下第一個玩家加入伺服器後會重開兩輪遊戲的問題。
修正了圖形用戶界面的陰影效果問題(主要是炸彈安放數量)。
修正了在de_dust地圖中的某些位置丟下Famas會使它消失不見的問題。
雜項:
放寬了顯卡限制:
如果顯卡不支持shader model 3或bilinear PCF sampling或cascaded shadow mapping效果遊戲會彈出錯誤提示然後退出,現在我們的最低配置是NVidia在2005年推出的6xxx系列或ATI在2006年推出的2xxx系列。