樸實無華莫要噴 《反恐精英:全球攻勢》蓄勢待發
CS承載了一代人的遊戲經歷,如果你說CF也做到了,那麽我只能說他們都做到了吸引眼球,隻不過是兩個極端而已。關於CS與《半條命》的種種聯繫這裡我不在一一道來,不管是CS1.6還是《CS:起源》,都震撼的玩家的神經。如今即將問世的新作就是《CS:GO》全名就是《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike:Global Offensive)》,Valve Software早在一年前就宣布這款了這款CS系列新作,並且納入了Steam的最新列表,預購打折等活動也正在開展,究竟怎樣,看看便知。
一些變遷
從《CS:起源》發售到現在已經走過了八年的光陰,《CS:GO》如果在停留在以前的畫質上,將會是件非常可恥的事情。畫面有了顯著的改善,光影效果更加真實,其他過多的專業術語也不用說太多,有圖有真相。以著名的Dust 2地圖為參考,從左到右分別為CS1.6、CS:起源、CS:GO。
Valve的“起源”引擎也為遊戲提供了很好的基礎,使得光影和粒子的效果得到了很好的展現。
本作的音效會讓玩家有一種身臨其境的感覺,真實感很強,優於《CS:起源》的音效。那句熟悉的“GO,GO,GO”和“fire in the hole”不知道會不會再次出現。
與前作不同的地方還有武器購買界面以及雷達界面,這些UI界面都做了優化調整,更加清晰直觀一目了然。每一把武器都有著參數條和特性描述,方便玩家捕捉到資訊。在出生地玩家們都會獲得裝甲而不用專門再去購買了。雷達界面提供了很多資訊,在《CS:GO》中,不用再按alt+tab組合鍵去查看傷亡資料了。
一些倔強
如果說Valve公司是個特立獨行的公司,那麽這種特質就表現在對遊戲設定的執著。該公司的“起源”引擎有著自己的特色,旗下許多遊戲都是用的該款引擎。《CS:GO》在遊戲操控性上有著自己的特點,那就是簡便易行,甚至到了今天Valve還不願意為遊戲加入“跑動”按鍵,沒有瞄準鏡的武器是不支持瞄準縮放的,這與主流的單機射擊類遊戲顯得有些格格不入。上下樓梯的動作還是顯得那麽“生硬”,不知道這是偷工減料還是有意為之。
可能CS就是秉承著這種簡約樸實的風格才吸引了大批的玩家,畢竟繁雜的控制鍵會讓人抓狂的。每每寫到CS相關的新聞,總能引來CF的亂入,這似乎成了一種時尚。當然,CF的粉絲們可以認為是很多玩家有著懷舊情結所以才對CS有了些“過分”的拔高,土的掉渣和樸實無華其間的界限雖然顯得曖昧,筆者雖然不知道CS系列未來能走多遠,但有一點是毋庸置疑的。
那就是,CS早先的成功很好的詮釋了一個道理:一直被模仿,從未被超越。