《火線獵殺:未來戰士》 下一代多人遊戲的楷模?
在2010年慘淡的E3展演出後,《火線獵殺》和它的開發商育碧巴黎工作室幾乎淡出公眾視線整整一年,期間他們不斷的調整優化遊戲以取悅系列的玩家,同時也旨在吸引新玩家的眼球。過去六個月有不少的新情報,包括在科隆遊戲展上面一個令人印象深刻的戰役DEMO,《火線獵殺:未來戰士》(以下簡稱GRFS)並不僅僅是系列新作,更會將多人遊戲推向頂點。目前預定2012年3月6日發售,GRFS的多人在線部分將是對他們系列前作的一次叫板。
GRFS的多人遊戲部分中的大多數優化和調整顯得比較初級。掩護系統有一定的改良,允許Ghosts像《戰爭機器》在牆角間快速移動。遊戲中的快速短跑相當重要;如果想在GRFS中活命,那麽掩體間的跑動就顯得特別重要,因為掩體基本上都是可以摧毀的,而當中還有敵人裝備可以追蹤你的位置,持續呆在一個地方可謂是下下策。
GRFS中的很多元素借鑒於其它成功遊戲,而這些借來的東西讓遊戲顯得更加完善。遊戲中HUD明顯是借鑒於EA大作《死亡太空》。《死亡太空》中遊戲的任務目標十分明確,可以通過點擊顯示,這是一個相當實用的功能,可以幫助玩家導航並尋路。在GRFS中,同樣的按鈕設定將會引導玩家前往目前地圖任務目標點。這雖然是一小功能,但是卻十分實用,多人在線遊戲在多年前就該應用這一功能。在網戰中玩家將會確切知道該往哪裡去,而這一探路功能將在團隊作戰中起到極大的作用。另一個引用《死亡太空》的HUD名為W.A.R(Weapon Augmented Reality)。玩家裝備的武器上會顯示彈藥的存量,幫助玩家估算彈藥存量和換彈夾的時間,從而不需要像傳統FPS一樣瞄向螢幕的邊緣。
武器自定義對現代的多人射擊遊戲來說都是必不可少,而《現代戰爭》系列中獨特的槍械選項比起《幽靈戰士》全新的Gunsmith會顯得相形見絀。Gunsmith讓玩家的各種武器皆能享受到自由度極高的自定義,擁有各種定製,比如光學瞄準器,射殺範圍還有槍管。各式各樣的武器和裝備自定義足以讓玩家大呼過癮,足以讓玩家保持對遊戲的新鮮感。
現在流行的多人射擊遊戲有著兩種分支,未來感十足的科幻類型和當代軍事題材,GRFS將會在兩者間作很好的融合,力求將兩者呈現於玩家眼前。雖然遊戲中的設定標準是現代化的武器和環境等等環境等等,但是裝備和技能卻傾向《極地戰嚎》,《光暈》而不是《現代戰爭》。Ghosts的隱形裝可讓玩家在一定時間內完全隱身,還有可以電暈敵人的電擊槍,讓玩家獲得幾秒時間搜查被擊倒的敵人身上的寶貴的intel。這枚intel為玩家提供敵方情報位置,還有敵方同夥的狀態。玩家還可以駕駛無人戰機,而操作起來的感覺猶如《戰地風雲》的UAV飛行員的馬力加強版。這種當代軍事和未來科幻題材結合的遊戲將會使遊戲獲得更多的玩家基礎。
《火線獵殺》將會推四種不同的多人競爭模式,每一種都會有一個明確任務目標(甚至團隊死鬥模式也會有一個基本目標)。除了這些模式以外,多人合作戰役和主線情節戰役也會給玩家帶來遊戲新體驗。育碧是目前少數幾家重視Kinect的遊戲開發商之一;遊戲的動態操作十分流暢(如果E3和科隆遊戲展的Demo可信的話)。例如,玩家只需展開雙手便可使用手中的武器開火,想停止射擊的話只需收起來。不過整個《火線獵殺》是否可以全程應用Kinect目前還未知,或是只有已證實的Gunsmith和少數幾個特定的遊戲模式。
《火線獵殺》正被塑造成一款多人遊戲的王者,並會在適當的時機推出;到明年3月份的時候,相信很多《戰地風雲3》和《現代戰爭3》的玩家將會尋求新的刺激,而將目光投向它。許多零售商已陸續接到遊戲預訂單,而在Gamestop預訂的玩家可以享受更新到限定簽名版的優惠。限定簽名版將包含獨家定製模式,兩種新武器,一張全新的合作地圖和遊樂場武器皮膚。