遊戲資訊
對馬島之魂 Ghost of Tsushima
  • 發售: 2024-05-16 (PC)
  • 發行: SIE
  • 開發: Sucker Punch
  • 平台: PC PS4 PS5
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文 日文
《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。

《對馬戰鬼》為什麽沒有鎖定 武士要快速切換敵人

已經玩過《對馬戰鬼》的玩家一定發現了本作中並沒有加入動作遊戲常見的“敵人鎖定系統”,對此 GameSpot 就採訪了《對馬戰鬼》的敘事總監 Nate Fox,Nate 表示這是受到了武士電影的影響。

《對馬戰鬼》為什麽沒有鎖定 武士要快速切換敵人

Nate Fox 說道:“在做戰鬥系統時,我們觀看了武士電影,它也是我們這款遊戲的靈感來源之一。而那些電影中的武士們通常不得不非常流暢地將注意力從一個敵人轉移到另一個敵人身上。所以,我們的戰鬥系統是建立在對付一群各種各樣的敵人之上的。”

《對馬戰鬼》為什麽沒有鎖定 武士要快速切換敵人

雖然在《對馬戰鬼》中玩家會面對其他各種敵人,但你主要面對的敵人仍是蒙古軍。“我們試圖給蒙古人塑造出一種像狼群一樣包圍著你的感覺,”Fox 表示,“當他們從四面八方向你襲來時,只有靠技巧你才能把他們擋開。如果我們有鎖定系統,你就不能在不同的對手之間快速移動,就如同他們向你發起進攻一樣。”

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