《月圓之夜》小豬妖的夏天美夢攻略 流程結局詳解及卡組推薦
《月圓之夜》小豬妖的夏天美夢攻略,流程結局詳解及卡組推薦(含“美夢難度通關詳解”“路線對話”“結局條件”“卡組詳解”)。《月圓之夜》小豬妖的夏天是月圓之夜的最新dlc,是月圓之夜與人氣動畫小豬妖的夏天的內容聯動。玩家可以操控小豬妖,經歷動畫中的劇情,同時也有可以體驗一些原創劇情內容。遊戲分為普通和美夢兩個難度,小豬妖需要對抗動畫中出現的各類妖怪,算是月圓之夜經典模式的延伸,比較適合動漫及遊戲雙重粉絲。
1、內容綜述
小豬妖劇情流程還是像經典模式一樣分為三個階段。
每個階段一個boss,最終階段還有一個大boss。
普通難度就是動畫的劇情,美夢難度則相當於小豬妖做了一個夢,夢中劇情就有一些原創內容和結局。
美夢難度更高,本攻略將以美夢難度為基礎進行流程要點總結。
後續還會有小豬妖的卡組推薦詳解。
遊戲裡大多數的抉擇對劇情走向和卡組強度影響不大,重要抉擇筆者會進行說明。
雖然官方把小豬妖的難度定為三星及以上,但實際小豬妖過牌能力強,單卡強度高,只要熟悉月圓之夜的經典模式很容易一次通關。
2、第一階段
第一階段熊教頭讓小豬妖10小時造200支箭。
每進行一次行動就消耗1小時。
通過戰鬥、探索和製造都能獲得箭支。
做箭最不推薦,而且沒法完成任務,也無法強化卡組。
遊戲裡實際上純探索打怪就能集齊所需要的箭,就能不斷強化卡組。
蘆葦叢點擊可以獲得箭支,寶箱則是和經典模式一樣會給予卡牌(可以不要)。
戰鬥勝利會給經驗和金幣,同時也會獲得箭支。
-試箭
這個劇情選擇“想想有沒有其他方法”可以提升造箭速度,其它選項沒有影響。
鑒於玩家正常情況下不會老實造箭,所以影響不大。
注意只要你不是一直造箭,就算超時了也不會遊戲結束,會減6點血(熊教頭打的)然後獲得6小時額外加班時間(笑)。
這個代價完全可以承受,因此玩家甚至可以不拾取蘆葦叢,從而有意的延長探索,進一步的強化小豬妖和卡組。
不過加班沒有完成任務可就直接歸西了,切記!
-製箭新法
無論選擇商量還是先下手為強都一樣。
玩家可以獲得精準的箭,過於強大,還是要展示一下。
(小豬妖的單卡強度確實很高。)
boss:熊教頭
完成200支後就必須交差了,因此想要探索記得不要急著獲取箭支。
第一階段是可以升到5級的。
交差是熊教頭肯定不滿意,直接開打。
建議建議新手選擇疊甲的卡組,第一次通關會相對輕鬆無腦一些。
利用疊甲增加傷害或者觸發傷害,小豬妖快速疊甲能力很強,運氣好一階段就有消耗護甲兩倍傷害的卡。
熊教頭這點攻防確實不夠看(笑)。
基本上一階段不拾取任何蘆葦(或者拾取1次)就能在加班的情況下完成,小豬妖達到5級+。
注意一階段最好能夠多刪些卡,除非是核心卡牌,否則不要購買。
艱難的一天過去了,更艱難的一天來臨了,打工人的苦誰知道啊(笑)。
3、第二階段
-刷鍋風波
只能選刷,不然直接歸西。
熊教頭會再次派一個砍柴的任務,和造箭類似。
選擇偷搶都無所謂。
只是將柴還回去可以增加砍柴速度,不還的話就多了些柴。
情況和一階段類似,還是盡量探索完,發育完,不用急著交差。
所以增加速度更有用,免得柴太多(笑)。
拾取碎枝、打怪都能獲得柴。
還是以探索為主。
要點反倒是別砍柴,盡量不拾取碎枝。
如果猛積累柴火,筆者試過3回合就搞定交差了,小豬妖也沒怎麽強化。
boss:牛頭怪
牛頭怪的護甲疊甲和傷害減免能力很強。
玩家最好有爆發性的傷害。
實際上筆者推薦新手玩疊甲流也是這個原因,疊甲防禦超強還可以隨時消耗護甲打出爆炸傷害。
就算慢慢疊,慢慢增加手牌傷害,依然可以爆發帶走牛頭怪。
真是艱難的一天,哪天不艱難呢?
4、第三階段
遊戲中的當天就是最後一個階段。
也就是妖怪們想要暗算大聖,小豬妖通風報信的那天。
(建議沒看過動畫的玩家可以看看,挺好。)
-下山
完成這個任務時選擇買肉包子就能回家看媽媽,實話實說可以解鎖隱藏劇情結局。
當然,結局什麽的主要是劇情。
這個階段頂部有狼大人追小豬妖的進度條。
玩家每次進行養傷、逃跑這類螢幕下方的按鈕操作時狼大人就會更接近小豬妖。
注意當狼大人靠近到小豬妖身後時選擇逃跑並不能延緩他追到小豬妖。
這個時候乾脆可以養傷,反倒可以賺一個回合的時間。
-命懸一線
命懸一線時選擇信仰之躍繼續跑。
-千鈞一發
千鈞一發時選擇亂沙眯眼爭取時間。
boss:狼大人
最終跑不掉了就和狼大人一戰。
狼大人牌庫會越來越強,不過疊甲到這裡還是分分鐘能夠爆發傷害乾掉他的。
此外,橫衝直闖、冷箭、上膛、豬豬滾滾、家傳秘術等關鍵牌流派都能應付他,後續筆者會詳細說明牌組。
打敗狼大人他會在美夢模式掉落一把鑰匙。
進入山洞會發現備抓住的鴉兄。
當然,還有最終boss——虎大王。
boss:虎大王
虎大王這廝確實算很強的boss了,每回合增傷,後期傷害爆表,還可以毀牌庫。
不過說實話筆者第一把疊甲流也是很輕鬆,甚至沒有舍身衝擊。
光靠小豬妖超強過牌能力,利用疊甲把粗製箭傷害加起來就打敗他了。
最終,小豬妖被鴉兄喊醒,原來只是做了一個美夢。
那個小豬妖不想力戰虎大王並獲勝呢!?
這是筆者第一把的通關卡組,很多牌都沒有刪,也有不少無用牌。
反倒是說明小豬妖足夠厲害啦。
後續筆者會有卡組思路推薦說明。
5、場景功能
萬能商販
也就是經典版裡的商店,會隨機出現三張牌。
本作是打完怪後自動存檔,因此可以通過退出遊戲來刷商販。
不過商販組合還是比較有限,刷幾次發現沒啥太多變化也就說明這個商販只有這些東西了。
涼茶鋪
用來刪除卡牌,遇到的頻率不算高。
本作需要刪的卡又比較多,因此最好節省下錢,遇到了就盡量刪。
泉水
不滿血時喝就是加血,滿血時喝就是加生命上限。
因此,只要有條件就要盡可能的滿血喝。
荊棘叢
沒有功能,就是單純讓玩家少一個場景互動機會。
不過第二階段這種本來砍柴就太快,很多時候一個場景的1、2個怪甚至可以選擇消耗時間繞開(這樣可以更久的探索),荊棘叢影響很小。
銅齒鐵匠鋪
升級卡牌的地方,不過遇到的概率相當低。
6、通關技巧
①一階段拾取2次箭、養傷2次的話基本上可以在加班後升到5級以上,如果養傷少的話就少拾取些箭,更多的探索。
②二階段完全不用撿木材,如果遇到棘手的敵人可以消耗時間繞過,加班的情況下時間綽綽有余,多探索幾個場景更好。
③初始卡組裡的無用牌確實多,刪牌機會又不多,所以看到了盡量刪。
④商店裡除非是非常貼合流派的關鍵牌否則還是不買了,留下錢刪牌吧(可以看看前文如何刷商店)。
⑤多探索,多刷寶箱,算是經濟實惠的拿牌手段。
⑥狼大人快要追上時選擇養傷吧,跑也會被抓到。
⑦虎大王看似威猛,兩張裝神弄鬼直接廢了(一張+鏡像複製也可以,平時更靈活)。
第二部分:卡組推薦詳解
1、疊甲卡組
①綜述
思路就是各種疊甲,然後利用疊甲時觸發的效應來打擊敵人/增傷或者消耗護甲來爆發。
不是太挑卡牌,甚至不是太在意關鍵張獲取,非常適合新人上手。
疊甲流本身生存力強,和基礎牌也能搭配,不用太考慮刪牌的問題,通關不燒腦。
總體上來講就是一個容易成型易於操作且強力的流派。
②裝備牌
箭袋
疊甲流不太依賴箭牌,不過粗製、精準兩種箭和卡組都能不錯的配合,可以方便過牌。
如果有瑟縮的話可以帶,反正裝備多多益善,沒有的話就看你需不需要箭牌潤滑或者打傷害了。
妖怪長槍
由於是初始牌所以提一下,沒啥用,基本就是配合下瑟縮,最好刪了。
荊棘草甲
非常好的裝備,多多益善。
甚至就靠草甲及其複製品外加瑟縮這類多次觸發疊甲的牌就輕鬆碾壓敵人。
泥漿尖殼
豬豬俠(笑)行動牌非常多,過牌能力強,通過尖殼的觸發效果就能大量獲得護甲。
也是疊甲流多多益善的裝備,和草甲大致維持1:1效果最好。
閃電弩
隻用來湊裝備數,觸發更多瑟縮,本身和疊甲流的觸發效果不搭。
投石器
比閃電弩稍微搭一些,也就是再多增加些粗製箭的傷害,可有可無。
木甲
可以拿,比較貼合疊甲流,記得手裡留張粗製箭什麽的配合對手回合的護甲增加。
美味肉包
本身不錯,不過疊甲流需要的攻擊牌不多,行動力缺的話也算是有益的補充。
②攻擊牌
粗製箭
疊甲流可以很好的利用這張牌,甚至可以讓其成為主力輸出手段。
疊一段時間後傷害可以膨脹的很高,應付當前的美夢難度完全夠了。
精準的箭
正常流程必定獲得,強力過牌,傷害只是添頭。
基本上沒有理由不要。
③行動牌
媽媽的水葫蘆
小豬妖的代表牌,套牌運轉的良好潤滑劑,多數時候都可以留著。
絕妙收藏
又是疊甲又是獲取裝備,非常疊合疊甲流。
加上本身又是移除,看到了都拿上,除非你過牌能力太弱(小豬妖基本不太可能),否則多多益善。
皮糙肉厚
完美貼合疊甲的卡牌,過牌+行動力雙豐收,強。
豬突豨勇
行動力高的情況下可以大量觸發疊甲效果,有一張就是錦上添花。
貼身護甲
可以反覆觸發疊甲,使用起來比較靈活,一張就行,多了也沒用。
如果行動力消耗手段多就不要了。
舍身衝撞
疊甲傷害大爆發,一招致命的收命終結手段。
有一張最好,多了沒用,沒有也沒事,畢竟疊甲傷害手段還是多。
點子
很有趣的牌,可以製造變化,好玩,非必須。
仿造術
複製尖殼、草甲,讓疊甲流快速運轉,非常有用,過牌能力出色的話也是多多益善。
瑟縮
非常強力的疊甲觸發器,可以作為疊甲流的核心。
裝備多的話大量疊甲,大量觸發,攻防都極強。
貪食
小豬妖單卡強度爆表的證據,抽上來一張皮糙肉厚,+4行動力,然後皮糙肉厚最後又是0行動力施放,賺大了。
滑行
不錯,沒啥好說的,行動力基本上也是越多越好。
小豬妖每次上手把全牌庫過一遍是基本操作(笑)。
土遁術
也是非常貼合疊甲流,不過本身不能過牌,不要帶太多了,流暢度會受影響。
分身術
大量複製裝備和攻擊手段的好牌,尤其是複製裝備效果最好。
粗製箭膨脹後一波複製也是傷害爆炸。
當然,分身術不宜多,一張夠用,兩張就要看過牌能力了,越能抽越有用,把裝備複製兩輪再裝備上,後面就直接爆炸。
2、棄牌卡組
①綜述
小豬妖的各種棄牌效果卡很多,又有大量被棄後有收益的牌,兩者結合就能收益最大化。
棄牌流玩法操作性強,比較有趣,也能應付當前的美夢強度。
不過,棄牌流需要刪的初始卡比較多,而且經常是手握整個牌組操作,比較費時間,也需要一定規劃。
②裝備牌
竹刺篾片
可以很好的和棄牌效果配合,甚至複製多一些還能成為重要的傷害手段。
多裝備幾張也是穩定的傷害來源。
③攻擊牌
精準的箭
基本上就是一個萬金油,不要白不要。
飛沙
被棄時可以打傷害並加護甲,非常好的牌,多多益善。
中後期手裡有幾張然後一發棄掉手牌,效果不要太爽。
④行動牌
媽媽的水葫蘆
和精準的箭一樣不要白不要,棄牌流能夠盡量把牌過上手然後慢慢選擇就是再好不過了。
預備路線
很好的“被棄者”(笑),就算實在沒有合適的被棄機會,也可以直接用來過一張應急。
鏡像
複製重要牌,因為是最左邊,所以多少還是需要策劃一下。
逃匿
一把“被棄者”在手時的棄牌效果發動源,中後期一把一把抓一把一把棄還是很好玩的。
比2行動力棄手牌抓5那張更實用。
家傳秘術
這張可以通過分身術、妙計、複製來配合打傷害。
就算不能作為主攻,用來作為被棄的對象也不錯,棄之不竭啊(笑)。
當然,飛去來可以成為更好的傷害來源。
逃竄
時機合適的話逃竄扔預備路線就是抽4張牌,這就是逃竄的典型用法之一,很實惠。
點子
和棄牌流比較搭,出來的東西沒用棄掉就行。
裝神弄鬼
太強力的控制,兩張這個就能讓虎大王全程看你表演。
丟石頭
一般來說棄牌手段多了這張還是刪了好。
其優點就是可以精準棄牌,想棄哪張棄那張,有這個需求才留著。
仿造術
多來點竹刺篾片也是有不錯傷害的。
土遁術
行動力真是多多益善,這樣才好大包大攬的大抽大棄(笑)。
在棄牌流中依然是好牌。
3、其它思路
一是無腦豬豬滾球。
有了這張後全力增加行動力,瘋狂“滾雪球”就行。
滾大了還可以複製。
還有就是橫衝直撞,配合精準箭一類的過牌,很容易抽空牌庫。
然後就是冷箭封鎖對手。
還有上膛。
橫衝直撞和上膛個一張就足夠。
冷箭這類封鎖配合上兩張基本可以把對手鎖死。