遊戲資訊
超越光速 FTL:Faster than Light
  • 發售: 2012-09-14
  • 發行: Subset Games
  • 開發: Subset Games
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
FTL:Faster than Light是一款模擬太空船的迷宮探險類遊戲。通過遠距離的超空間跳躍,探索一個隨機生成的宇宙。管理你太空船的動力分配和全體機艙人員,以順利解救被太空海盜劫持的平民、成功攻擊敵人的防衛站、還要確保始終比你的追捕者——叛軍領先一步。在這款與眾不同、充滿挑戰的遊戲FTL中,玩家每一次都能享受獨特遊戲體驗,每一次的角色死亡都極富娛樂性。

《超越光速》艦船系統升級思路分析

《超越光速》當中玩家所駕駛的飛船是遊戲當中最重要的東西,玩家也可以對飛船進行升級,不過飛船有很多系統可以升級,優先升級哪個系統就需要依照玩家自己的玩法喜好了,不過很多情況下還是需要仔細思考一下的,這裡就為大家推薦一種飛船系統的升級思路。

《超越光速》艦船系統升級思路分析

艦船系統升級思路分析

護盾

這是非常 非常重要的系統,有了它你就可以抵擋大部分的傷害。因此護盾是最優先升級的,你最好在第一星區或者第二星區一開始就把護盾給升級到兩層,基本上你就可以平安地度過前三個星區了。

特別想告訴新手玩家一點,前期千萬別為了追求火力而使勁升級武器系統忘記護盾,這樣通常會是敵傷一千自損八百。花太多錢在修船上可不劃算啊……

大概在第四第五星區你就應該把護盾升級到三層了,第四層的話……經濟充裕就升級吧,反正在簡單難度的經濟條件下很快就能升級到。

當然也別為了護盾把其他的都犧牲了,謹慎選擇,確認火力夠用,不然遇到連防禦都攻不破的敵人也是挺慘的。

一點碎碎念什麽叫做“有了它就可以……”?因為炫酷的隱身艦是唯一沒有護盾的船,因此它的前期是十分蛋疼的…不推薦新手用…當然它也有別的優勢,就先不在這裡提了。可能有人覺得我最優先升級護盾太保守了,其實我在油土鱉上有看過叼炸天的無護盾推倒BOSS的打法,但那需要強大的插件支持和對敵人最精確的打擊,如果感覺自己的裝備和操作沒有最到位還是不要去輕易嘗試。對於新手來說還是穩當地一步步走是最好的。

引擎

有了強力的護盾,還會害怕什麽武器?那就是無視護盾的導彈、炸彈這種消耗性武器,還有高級版中像高射炮II這種彈片多達7個的武器。其中的防禦手段之一,就是靠升級引擎堆閃避硬躲。

前期升到3級就好了,升到5級就大概夠用全程了,4格供能的引擎配合滿技能駕駛員和引擎操作員回避率可以達到40%,5格同樣條件是45%,而6格只有48%。可以看到收益確實變小了,所以引擎不像護盾,沒有必要升到太高。當然如果你富得流油那就隨意升到滿級吧……(8級供能55%)

引擎不一定要滿供能,所以你可以先暫時把等級升上去而不用著急升級反應堆。遇到帶導彈的敵人,可以在發射導彈時減少護盾的供能加到引擎上,普通彈片武器和強力的光束發射時就加到護盾上。這種思路在打BOSS時相當的重要。

醫療艙

相對不那麽重要的系統,基本上不用去刻意升級(除非想要做一些事件的任務或者遇到很劃算的交換事件升級)。如果要升級,那兩級絕對夠用了。

而且在戰鬥中,大部分時間都可以關閉醫療艙的供能的。想先暫時節約升級反應堆的錢?那就不要怕,關掉醫療艙吧,需要治療時再開。

克隆艙

高級版中醫療艙的替代品,也就是說醫療和克隆只能二選一。不能實時醫療船員,只能在遷越時回血,不過只要不被損壞且保持至少一格供能,就永遠不用擔心會失去船員,這這種特性會讓用慣了醫療艙的童鞋很不適應,但如果習慣了也會是非常爽的。另外相對醫療艙,這個最好至少升到2級,大部分時候不需要滿供能,要的只是遷越時更多的回血。

氧氣

升級到兩級的受益最大,不怕黑客吸氧,破艙後漏氧的速度會變慢很多,還有遇到被黑掉氧氣的事件也完全不虛。三級完全沒必要,不升級也完全可以,只要稍微注意一下就好了。建議遇到事件以劃算的價格升級,或者有閑錢再升級。平時只需1格供能即可。

船員傳送裝置(登艦)

厭倦了老是被入侵者騷擾嗎?想要體驗一把當海盜的感覺嗎?登艦流,讓你成為高富帥!走向人生巔峰!(霧)

除了簡單的炸船,殺掉敵方所有船員也是一種勝利方式(BOSS除外),而且獲得的收益會更高。其實登艦流完全可以分出來講一章,不過新手不大可能刻意去買一個登艦系統裝在紅隼上,但是考慮到某艘船是十分適合新手玩登艦的,所以這裡就說一下走登艦流的要點。

1級冷卻20秒,2級15秒,3級10秒。建議在登艦時至少有兩格供能,除非有克隆艙,不然你可不想看到自己船員殘血快掛了自己的系統卻還在冷卻吧?如果你想在短時間內頻繁地送出登艦大隊你就3格供能,不過這一般是老司機的做法了,當然如果你怕船員掛了也可以在3格供能的加持下頻繁地回艦治療再登艦,反正在登艦流的經濟加成下升級並不難。

登艦流的武器使用,一般走登艦,炸彈是最實用的,只需要把敵方的醫療/克隆艙炸了就可以放心上了。再需要注意的就是敵方的反人員無人機,那個比較難搞,如果你看到了,可以把敵方的無人機系統也炸了。

傳送地點最好是敵方兩格的小房間,避免被4人圍攻的尷尬局面。

一種很實用的戰術是,把敵方醫療艙炸了後馬上傳送到他們的醫療艙裡,而且一般醫療艙都是小房間。這樣他們船員和你打的時候是無法修複醫療艙的。

黑客系統是登艦的最佳搭檔,把敵艦的房間一鎖,關門打狗!

黑客系統

高級版中增加的一個很實用的系統,發射一架黑客無人機鎖住敵方的某個系統的房間(防爆門級別),在激活時對不同的系統帶來不同的debuff。

鎖駕駛艙/引擎:使回避下降為0

鎖護盾:慢慢抽走護盾的能量

鎖武器:讓武器充能進度倒退

鎖氧氣:快速抽走氧氣

鎖醫療:醫療艙會傷害船員

鎖克隆:殺死潛在的克隆體 阻止新的克隆

鎖傳送:把敵方船員傳送回去

鎖隱身:強製解除隱身狀態

鎖無人機:暫時癱瘓已激活的無人機並且有一定概率摧毀

鎖心靈控制:解除己方腦控,暫時控制一個敵方部門

鎖黑客:讓敵方黑客暫時不可用並且一定概率摧毀

鎖電池:暫時鎖定電池能源,同時額外鎖定兩格主能源

因為其繁多的功能可以在實戰中靈活運用,但是其最實用的用法是鎖護盾,抽光所有能量後狂轟濫炸。需要注意的是,4層護盾需要3級才能抽光,所以如果要裝上黑客,遲早是要升到3級的,1級時間太短,2級勉強夠用。

另外就是登艦流中利用利用黑客鎖門打死對方船員而不用擔心他們跑去醫療艙了。但如果是克隆艙,最好還是先炸掉。

隱身系統

這個系統有點貴。150廢鐵購買,但是這是最佳的防禦系統了。後期有了它心裡會踏實很多,雖然不是必須的,但是有錢能買就買吧!但是千萬別為了買隱身而砸鍋賣鐵啊……

使用要點,隱身系統主要是用來躲攻擊的,還有阻止敵方武器充能達到先發製人的作用。閃避堆上去了看到導彈還是覺得虛嗎?隱身一開就不怕了!需要注意的是,別亂開隱身,盯住對方的武器,在發射之後且還沒進入你的畫面中時再開,這樣你就可以聽到閃避的嗖嗖聲啦!這個在應對BOSS的三連發導彈和大招時尤為重要。

至於隱身時長,只是為了躲攻擊的話1級就夠了,當然2級會比較保險,比如BOSS第二階段的大招,以及給予更多的武器充能時間。3級的時長可以讓你躲過BOSS第三階段的第一次三連發導彈和第一次大招,其他時候我感覺用不到那麽久。

還需要說的是遇到帶隱身的敵人要怎麽做。其實你只要知道,敵人的隱身是冷卻到時間立刻會開,也就是每次隱身的時間間隔是20s,這會導致什麽呢,如果你有武器充能時間是在20s左右的武器,可能在發射後敵人就很“機智”開了隱身並躲過了你好不容易才充能完的攻擊……所以如果你遇到這種情況,即使武器充能完畢也不要著急發射,等隱身過了再打。

無人機系統

無人機是個很有趣的東西,但是對於新手來說就沒有必要在這上面花太多,這裡隻說它最實用的一個功能:防禦。

防禦無人機I&II

買不起昂貴的隱身系統?看到帶導彈的敵人就覺得虛?使用防禦無人機吧!

防禦I可以攔截導彈,登艦無人機,黑客無人機,小行星碎片以及拋射物,需要2格能源。

防禦II還可以攔截雷射和離子彈,其實就是除了光束和炸彈和ASB都可以攔截,而且每次攔截的間隔時間更短,速度更快,需要3格能源。

個人認為防禦I的實用性大於II,性價比更高。

看到帶導彈的敵人,激活一架防禦機幾乎就不怕了,如果看到敵艦發送了登艦無人機或者黑客機同樣可以激活,然後你就會看到敵人不停地發射無人機,又不停地被你打下來的可笑場景……

需要注意的是,有時候導彈/無人機會以奇怪的角度發射過來,所以防禦機並不能100%保證攔截,但是被擊中的概率還是挺小的。

防禦機可以備兩台,但是建議不要同時激活,浪費能源不說,這個AI也有點捉急,兩台防禦機在攔截時很可能都往同一個目標發射,所以完全沒有必要。而備兩台的意義在於,無人機被摧毀時是需要一定時間重建的,就是你無法馬上再次激活這一台無人機,然後你就可以派備機出馬了,不過一重建的時間也不長,在敵艦再次發射之前一般就能準備完畢,所以真要有兩台,還是賣掉一台賺點錢升級別的系統吧……

建議購買無人機系統時直接找到“購買時贈送防禦無人機”這樣的買,大概中期時就可以買了。買了後可以不升級,自帶2級完全夠用,如果怕不小心被打中而停止運轉的話升到3級就行了。

武器系統

遊戲的精髓之一,放在下一章單獨講。

子系統

位於右下角,這些系統不消耗能源,同時也提供非常實用的功能。

導航系統(駕駛)

升級時提高無人駕駛時的回避率,1級的導航在無人駕駛時飛船的回避率會是0……但是很重要的一點是,如果你沒有經驗,在戰鬥時無論發生了什麽都不能讓駕駛員離開駕駛艙,就算你升到了3級,回避的損失還是太大了。所以這個升級的必要不是很大,最多就是防止駕駛艙被擊中了一下回避就歸零而去升到2級。沒什麽必要去升到3級。

傳感器

查看自己以及敵艦的狀況,派人去操作可以升一級。1級只能監視自己艦船所有房間的狀況,2級可以監視敵艦內部狀況,3級可以查看敵艦武器充能情況,4級(滿級3級再派人去操作)可以查看敵艦的能源分配。

敵艦的情況一清二楚啊有木有!看起來是相當爽,但是我們猥瑣的大BOSS卻有一種特殊能力,把我們的傳感器限定為了2級,升級高了也沒用……

所以省點錢吧,傳感器完全可以不升級,只要派一個人去操作,看到敵艦內部就夠了。

艙門

阻擋入侵者的活動和防止火焰擴散,等級越高能力越強,損壞時無法控制艙門,需要2級才有阻擋的效果,派人操作可以提升一級。

這是進行艦船內部防禦的重要系統!我也會簡單的說一下,如何對付艦船內亂。

火災,可以派船員去滅火,但是除了石頭人都會掉血,這時你可以打開最近的氣閥把那個房間的氧氣排空,火很快就滅了,這是新手教程裡教的,一定要學會去用。

阻止入侵者。同樣的你也可以把最近的氣閥打開,讓真空來快速消耗入侵者的血,這時有防爆門就顯得很重要了,他們需要一定時間才能打破(不然就長驅直入了),這樣你可以等他們血量下降得差不多了再去對付他們,會輕鬆很多。

當你遇到入侵者而你又沒有升級艙門時,你可以馬上派理艙門系統最近的船員過去(戰鬥時能不派駕駛員就不要派駕駛員)。

這是我玩拉尼厄斯巡洋艦在前期什麽升級都沒有時遇到入侵大隊時採用的比較極端的措施,因為這個種族不需要氧氣,還會抽光所在房間的氧氣,我就把人類駕駛員給派到艙門那,然後打開除了艙門系統之外的所有門,讓整個船都幾乎處於真空,再讓拉尼厄斯船員乾掉入侵者。

一點小技巧:z是打開所有內部艙門,按兩下z會把氣閥也打開,x是關閉所有艙門。這個在用真空滅完火後很有用,你只需按x把氣閥在內的所有艙門關掉後,再按z開內門,只要你氧氣開著,那些真空房間會很快(幾乎是立刻)脫離真空狀態,如果之前火災損壞了系統,那你就可以立刻的派人去修了。

電池

高級版新增的子系統,備份能源,1級增加2格額外能源,2級增加4格,激活一次持續30秒,冷卻20秒。我個人比較少用到這個系統,更多的能源雖然能讓人更安心,但是在使用額外能源時沒有留意結束時間的話很容易在供能結束時手忙腳亂。隻推薦有閑錢時購買。

不過呢,搭配主動使用的系統有驚喜。例如隱身、心靈控制,這類系統在冷卻時會鎖定住一部分主能源,但如果是使用電池供能的能源話可以巧妙地規避這種限制,在供能結束後系統會直接恢復正常。

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