遊戲資訊
超越光速 FTL:Faster than Light
  • 發售: 2012-09-14
  • 發行: Subset Games
  • 開發: Subset Games
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
FTL:Faster than Light是一款模擬太空船的迷宮探險類遊戲。通過遠距離的超空間跳躍,探索一個隨機生成的宇宙。管理你太空船的動力分配和全體機艙人員,以順利解救被太空海盜劫持的平民、成功攻擊敵人的防衛站、還要確保始終比你的追捕者——叛軍領先一步。在這款與眾不同、充滿挑戰的遊戲FTL中,玩家每一次都能享受獨特遊戲體驗,每一次的角色死亡都極富娛樂性。

《超越光速》高級版新增內容介紹

《超越光速》高級版較之原版還是有著不少的改變的,簡單來說就是新的系統、新的插件還有新的武器種類和前綴,其中新增的黑客系統可以使某個艙室失能一段時間,還有新加的防空炮可以用來破盾,快來了解一下還有哪些變化吧。

《超越光速》高級版新增內容介紹

一、新系統

其中最有用的是一個黑客(Hack)系統,可以發射一個無人機到某個艙室,啟動後該艙室處於失能狀態一段時間,然後進入4輪冷卻(48秒).失能對於沒有充能過程的船艙系統來說,相當於損壞狀態,作用無法生效(比如氧氣艙、駕駛艙等),對於有充能過程的船艙系統(比如武器艙、護盾等),在失能狀態下會以同樣的速度失去已經充滿的部分能量,一格/二格/三格能量的黑客系統失能時間分別為3秒/7秒/10秒,這點來說不如隱形系統,但黑客系統也有自己的優點,被控制的船艙所有艙門敵方船員無法通過,相當於二級強化門,用傳送系統登陸敵艦打肉搏戰的時候可以有效防止敵方船員過來增援或者到醫療艙治療,而且價格只有80碎片,相當於隱形系統的一半左右,相當物美價廉,強烈推薦。

PS:新插件中有個黑客擊昏插件,作用是在生效期間導致內部船員昏迷,經試用發現該插件不分敵我,我方船員傳送過去後同樣會被震昏,相當坑爹,強烈建議不要購買,否則想扔都扔不掉就麻煩了

其次比較有用的是備份電池(Backup Battery)系統,啟動後30秒內多出2格臨時能量,然後進入4輪冷卻(48秒),我一般把臨時能量用在臨時需要能量或者冷卻時間長的系統,比如氧氣艙、治療艙又或黑客系統、隱形系統上,價格35碎片,50碎片升級後再多2格能量,實話說這玩意作用不大,前期升級1格能量才20碎片,2格也就40,唯一的好處是和艙門、駕駛艙、傳感器一個類型,不和黑客系統、隱形系統、傳送系統、無人機系統搶地方,真要買還是到後期一格能量30再說吧。

PS:新插件中有個電池充能插件,可以讓電池冷卻時間減少一半

其余還有思維控制(Mind Control)系統,可以暫時控制一個敵方船員,基本沒用;克隆(Clone)系統,可以讓死亡的船員復活,但技能可能有所損失,基本沒用,我從來沒買過,但這玩意對登陸戰影響很大,假如在登陸戰中你不把敵艦的克隆系統打壞,很快你就會發現被你乾掉的敵方船員一個個滿血復活,非常煩人。

PS:新插件中有個備份DNA銀行插件,看說明MS是讓克隆系統損壞期間的船員克隆體安然無恙

二、新插件

除了上面提到的與黑客系統、電池系統、克隆系統相配合的插件,其余新插件還有:

1、防禦干擾器:可以防止雷射和導彈被敵方防禦機器人攔截,價格50碎片。比較有用;

2、Zoltan護盾通過器:讓你的傳送和攻擊可以通過Zoltan飛船的超級護盾,價格50碎片。這玩意真的會有人買嗎?

3、火焰壓製器:自動滅火。沒買過,一般來說開倉放氣就足夠了;

4、緊急呼吸系統:缺氧傷害減半。同樣無用;

5、躍遷擾亂插件:確切名字忘了,效果是讓敵人追擊減慢一個躍遷點

三、新武器類型和前綴

除了原有的雷射、炸彈、導彈、光束、離子武器外,多了一種叫防空炮(Flak Gun Mark)的新武器,形似白底紅點煙囪,發射後有一團好像廢物一樣的東西飛向敵艦,速度類似離子武器,會被護盾阻隔類似雷射,但最大的不同是無法像其他武器一樣瞄準某個艙位,發射時準星為一個半徑1厘米左右的紅色圓圈,有可能涵蓋其他艙位,發射的廢物子彈落在艙位內才能造成傷害,防空炮I冷卻時間10秒,一次發射3發子彈(即廢物團裡有三團廢物),需要能量2格,類似爆炸雷射炮II,算是不錯的破盾武器,防空炮II冷卻時間21秒,一次發射7發子彈,需要能量3格,我一般賣商店。

除了新的武器類型,出現了新的武器前綴。最常見的為擊昏(Stun)、連鎖(Chain)。

擊昏前綴隻出現在離子、炸彈武器上,被擊中的艙位除了正常傷害(擊昏炸彈沒有傷害),其中船員還會被擊昏一段時間,有此前綴的武器充能時間比普通版本高。實際上在高級版中,即使沒有擊昏前綴,普通離子武器和導彈武器也有一定幾率導致擊中船員昏迷,只是不像擊昏前綴100%觸發而已。這個前綴一般沒什麽用,因為擊昏效果是不分敵我的,否則在登陸戰中還能用一用。

連鎖前綴可能出現在雷射、導彈、離子武器上,作用是每次發射後充能時間縮短,一般有4次或7次的上限,代價是初次充能時間比普通武器高,比如連鎖爆炸雷射炮II,初次充能時間16秒,比正常版本高4秒,玩過這遊戲的都知道戰鬥的真正關鍵就在前幾輪交火,誰的武器艙被打壞基本就只能任人魚肉了,誰有耐心等後面的充能時間縮短,所以這個屬性同樣無用。

原來的船體破壞(Hull)前綴也還在,可能出現在導彈、雷射、光束武器上,作用是對無系統船艙造成雙倍傷害,代價是冷卻時間變長,同樣不實用。

還有一個後綴叫充能器(Charger)

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