遊戲資訊
足球經理2016 Football Manager 2016
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: SEGA
  • 平台: 發售:2015-11-13
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
 世嘉剛剛官方公布了《足球經理2016》,並表示該作品將於11月13日在PC和Mac平台推出。另外,改進過的全系列版本會在聖誕節之前發行,並支持PC/Mac/平板電腦之間的跨平台存檔,另外還有一款移動版的《足球經理2016》。   作為原來《足球經理》經典版的繼承者,現在重新命名的《足球經理》觸摸版將包含帶有全面模擬的“快速遊戲”模式(並從三月起支持高性能平板電腦)。現在這款作品首次實現Steam版(針對PC和Mac)和高性能平板版本分離,另外,《足球經理》手持版更名為《足球經理》移動版。

足球經理2016 如何利用Prozone分析系統來改進戰術

 足球經理2016 如何利用Prozone分析系統來改進戰術

FM2016本代比較大的改進,是運用了專業的Prozone數據統計分析來代替之前SI自己開發的數據系統,這個變動可以說是動手黨的福音,戰術控們可以更好的利用數據來改進自己的球隊戰術設定和球員個人設定,也更有利於FMER們激活本隊的球星。那麽這套看似先進的Prozone統計數據,如何使用呢?能否為你的FM生涯提供更多的樂趣呢?本文將為你全面分析一下這套系統,以及如何利用它為你的球隊服務。

PS:伸手黨們如果有興趣也可以看一下本文,也許看完之後你也能成為一個動手黨。FM的最大樂趣不僅僅是碾壓電腦的快感,嘗試著認真地專研一下,你會發現樂趣無窮。

一,如何進入Prozone數據以及各級目錄界面

點選任意一場比賽的錄像,上方目錄最後一個“Analysis”,便是數據分析。下拉目錄一共有五個,分別是“統計摘要”、“球隊數據”、“球員個人數據”、“球隊活動區域”、“射門數據”。

其中對於戰術分析最有用的,當然是球員個人數據,第一個“統計摘要”也可以點擊看一下,因為這裡會概括出本場比賽所有球員的某項重點表現。

從圖中可以看到,球員比賽的最重要的那個資訊會被寫出來,比如門將做了幾次撲救,某個球員跑動距離多少,防守隊員有幾次攔截、幾次搶斷,中場球員有幾次關鍵傳球,前鋒進了幾個球,助攻幾個等等,這些資訊一目了然,可以讓你對本隊球員的比賽表現有個大致的了解。

如果要仔細去分析,那肯定要通過“球員個人數據”。我們點擊進入球員個人數據的總界面,看下圖。

左側是你的球員列表,姓名後面會列出一些簡單的數據統計,比如傳球成功次數、失敗次數,射門次數等等。重點在右側,有一個大球場,下方有一個時間軸,代表著1-90分鐘的比賽時間,比如你只想看上半場的數據,就把時間軸前後調成1-45即可,不過在調整時間軸之前,你必須點選下方的球員獲得區域,是前場、後場,還是左路或者右路,又或者是全部(最後一個)。

如果只有這些的話你也許會覺得這套Prozone數據系統也不怎地,真正的精髓在一個不顯眼的地方。每個球員名字後面有個向下的標識“Filter”, 過濾什麽呢?它是讓你過濾球員的具體某項數據,看下圖

點擊其中一項數據,在右側的球場中,球員的所有動作都會以圓點的形式顯示出來,而不同的動作會以不同的顏色來表示。比如傳球數據中,成功傳球是深綠色,接到球是淺綠色,傳球被阻截是黃色,而把球傳出界外是紅色等等,而圓點旁邊的箭頭表示球運行的方向。

這樣你會很直觀的了解到該名球員的傳球成功率,在哪些區域傳球經常被斷。當然這還不是全部,最貼近玩家的設計是只要你點擊任何一個圓點,就會立即播放一段小錄像,顯示出該名球員的動作,比如把球傳出界外了,你點擊看一下錄像,馬上就能知道原因,是在防守時大腳解圍,還是因為給隊友的直塞球力量沒控制好,又或者是在毫無壓迫的情況下直接把球給傳丟了。至於這些數據如何來應用到我們的戰術設定當中,我將在下一節中詳細介紹。

二,如何利用球員個人數據來了解球員和做出相應的改變

我們選個隊伍,根據實例來分析,照例我還是和SI一樣用AFC Wimbledon這個球隊,因為低級別球隊的球員優缺點會明顯一些,也更有利我們的分析。

根據現有球員(薄弱位置租借了2個球員),我為球隊設計了一個普通的4-4-2陣型,因為低級聯賽的球員能力一般,因此設定了比較嚴謹的比賽方式,這樣更加有利於我們的分析。如下圖:

戰術設計上,我採用了高壓逼搶的打法,高壓打法在FM2015十分有效,主要目的是壓縮對手的傳球和活動太空,限制住對方球員的發揮。戰術板如下圖:

戰術板不建議完全照搬照抄,因為要符合你球隊和大部分球員的特點,我也做了一些修改。比如傳中上,FM2015我打單高中鋒的,所以傳高球居多,而這裡有個小快靈和站樁雙前鋒的存在,選擇混合型或許效果更好;我的球員中搶斷能力出眾的不多,凶狠的鏟搶很容易犯規得牌,也會很容易被對方盤帶好的球員晃開,因此選擇了相對謹慎的方式來防守,站住位置就可以了。當然本文的重點不是研究戰術,戰術相關的各位可以自己慢慢去研究,我們繼續來分析這套出色的Prozone數據系統。

對於我來說,這些球員就像新朋友一樣,都是一張白紙,我需要通過實際的比賽去了解他們。接下來進行了3場友誼賽,對手正好強弱分明,有英超的沃特福德,英冠的伊普斯維奇,還有國家聯賽南區的巴辛斯托克,除了調整了門將和中鋒位置,我都盡可能按照相同的比賽陣容參賽。一場比賽不能分析嗎?當然可以,不過單場比賽的數據缺乏說服力,球員的比賽發揮有好有壞,對手也有強有弱,越多的比賽越能提供分析素材給你,那麽我們馬上開始吧。

這三場友誼賽都取得了勝利,但過程差別卻非常大,第一場對沃特福德的比賽完全被動,整場被壓著打,本隊0射門卻僥幸的因為對方門將失誤的烏龍球1-0獲勝,這場比賽的防守數據相對來說比較重要。

第二場比賽對陣較弱的巴辛斯托克,球隊打出了不少精彩的配合,進攻方面的數據比較多,有利於進攻分析。

第三場比賽對陣伊普斯維奇,實力差距沒那麽大,攻防皆有可參考之處。

經過分析這三場比賽的數據之後,我們將在第四、第五場比賽中做出一些改動,以求全面的激活球員們的能力,並找到最適合球隊的陣型和打法。

下面我們先通過Prozone的球員比賽摘要Summary來簡要的看下球員們三場比賽的表現。

從這個Summary中我們可以粗略的獲得這些資訊:兩個中後衛Paul Robinson和Osborne是一對可以令人信任的中衛組合;右後衛Webb是一位勤奮的球員,跑動十分積極;左後衛Meades有一定的傳球能力;拖後組織Bryan有非常不錯的組織能力;中前衛Reeves在面對弱隊時有不錯的搶斷表現;左前衛Barcham進攻得分能力出眾,是很好的第三得分點;右前衛Francomb跑動積極,但傳中球品質令人擔憂;兩位前鋒Elliot和Taylor是否能破門,需要大量依靠中前場球員的支持,不是那種能單乾的球員。

當然摘要只能讓我們簡略的了解球員在比賽中做了什麽,如果要細致的分析出球員的表現,還要通過具體各項數據的圈圈和點點,接下來我們將進入球員個人數據界面。

(1)【傳球】:

Complete(完成傳球),深綠色;Intercepted(被斷),桔黃色;Out of Play((傳出界外),紅色;Received(接到球),淺綠色;Key(關鍵傳球),土黃色;Hit WoodWork(擊中門柱),藍色,這一個感覺是弄錯的。

傳球絕對是最重要的參考數據,沒有穩定的傳球,你很難組織起有效的進攻,就像第一場比賽中,我方球員的傳球成功率都非常低,結果整場比賽僅僅有1次射門,不能總指望能偷一個,必須組織起有效的進攻才是製勝之道。我給球隊設計的戰術主打方向是邊路,因此我們先從邊前衛來分析。我們先來看下左前衛Barcham的屬性圖,對他又個大概的了解。

從屬性中很容易發現Barcham是一位非常有特點的球員,速度非常快,在乙級聯賽中完全可以當做跑車來使,不過較差的技術和精神屬性是否會影響他的發揮呢?我們來看下三場比賽中Barcham的傳球表現

從圖中可以看到,第一場比賽中他的傳接球次數非常少,而且傳丟球的次數比完成傳球的次數還高,當出現這樣的數據時,說明該名球員在比賽中被嚴重的限制住了,而且他的傳球方式過於冒險,導致了大部分傳球無法到達隊友腳下,當然還有另外一種可能,是否是隊友策應的不夠,離他距離太遠造成的呢?我們來看下具體傳丟的球

從圖中可以比較清晰的看出,傳丟的球都是中遠距離的,點擊其中幾個圓點,看了幾段錄像之後,我更加確定Barcham經常在反擊中嘗試傳出長傳和身後球,但明顯他的能力無法保障他能順利完成這項任務,而我默認的個人設定中,勾選了這一項,是否是主因呢?

當然第一場比賽對手太強,在第二場對陣弱隊的比賽中,Barcham的傳接球數量明顯上升,因為本方獲得了大量的控球權,不過他的傳球成功率說實話依然不高,連續3場比賽都有10幾腳球傳丟,除了幾次是因為傳中球沒找到落點之外,更多的是在中場過渡傳接時就把球送給了對方。本場Barcham送出的2次key,都是禁區前的助攻。這次的數據中有個細節值得注意,Barcham接到了隊友40次傳球,但只有26次完成了傳球,這樣的數據代表什麽呢?那麽多的接球記錄說明Barcham的跑動接應能力不錯,前場有組織的意識,但是很多球到他腳下都無法連接起進攻,也說明他比較愛單乾或者說希望自己來完成進攻和最後一傳,是屬於相對比較自私的球球員,團隊性比較差。

第三場比賽中Barcham依然有同樣的問題,所以問題就顯而易見的能總結出來一二。首先Barcham是比較有能力的邊鋒,在靠近禁區附近更能發揮出他的作用,但由於比較獨,傳球能力較差,因此無法完成組織和過渡方面的職責。他最佳的發揮位置或許應該再提前一些,打AML位置,然後讓他減少一些冒險傳球,這樣似乎更加能提升他的表現。

改變要一步步來,在第四場對陣埃弗頓U21的比賽中,我首先把Barcham個人面板中的More Risk Passes去掉,看看效果如何。

從實際的表現來看,Barcham的傳球表現明顯有了提高,傳接球次數也開始相當,傳丟球次數只有7次,而又19次完成了傳球,其中3次還是關鍵傳球。各位有沒有發現一個比較特別的地方,雖然我讓Barcham減少冒險傳球,反而傳出關鍵球的次數反而變多了。很大的原因是因為指令讓Barcham不用著急地去傳出致命球,反而處理球變得更加合理。

接下去我們來分析另一位有代表性的球員,中前衛Reeves,我們先來看下他的屬性圖

從圖中可以大致的了解到Reeves是一名十分全面的球員,比賽中也會全身心投入,教練建議他的最佳位置和角色是MC的搶球中場,那我們先給他設定成搶球中場,來看看比賽中實際的發揮。

從傳球的數據上來看,Reeves傳接球次數比較多,而且有能力傳出一些關鍵球,除了第一場對陣強隊時,沒有KEY傳球外,其他兩場都有。從他的屬性上來看,在乙級聯賽這種程度的比賽中,感覺他完全有能力進一步勝任組織的角色。於是在第四場我把他的角色從搶球中場改成了普通的中前衛,這種改動使他的個人表現有了非常大的提升。

這樣的角色變換帶來了許多不同的東西,你會發現Reeves的傳接球次數有了大幅度的提高,而且還傳出了4腳關鍵球,並且進了一個球。

我們再來看看兩種不同角色下,Reeves的活動主要區域有沒有發生變化。要看活動區域,我們可以點擊球員個人數據中的“Positional Heat Map”,可以很清晰的查看。

藍色表示球員跑動覆蓋的區域,顏色越亮表示在這個區域出現的越多,而綠色的點代表著球員最最最主要出現的位置;把兩幅圖對比一下,不難看出,Reeves改打普通中前衛以後,更多的靠近了中前場,也靠近了對方禁區,而防守方面的任務更多的交給了另一位拖後組織Bryan,可惜Bryan是一位組織能力大於防守能力的球員,因此在第四場比賽中,我方兩位DC身前的區域變成了大空當,這也大大減弱了我方的防守能力,導致了3個丟球。防守端的數據我們將在接下去的一節中說明,我們先來總結一下傳球數據給予我們的一些重要的提示:

1,當一個球員傳接球(Received和Completed)次數總是非常少,有三種可能。一是被對方牢牢限制和盯防,我們可以改變球員的位置或者允許他自由跑位來解決;二是身邊缺少隊友的策應點,那就在該球員前後左右,增加策應角色的隊員,並適當靠近距離;三是這名球員比較懶,跑動不積極,如果是這個原因那沒辦法了。

2,當一個球員傳接球(Received和Completed)數量都非常多,說明該名球員是一位非常出色的團隊球員,能給予身邊隊友很多支持,比較適合扮演“策應”類型的角色

3,當一個球員接球(Received)數量遠遠多於完成傳球數量(Completed)時,說明該名球員比較獨,比較適合扮演"進攻"類型的角色

4,當一個球員傳球被斷(Intercepted和Out of Play)比較多,比如佔傳球次數的三分之一甚至一半以上,那麽可以適當減少該名球員的冒險傳球或者改變他的傳球方式,讓他的傳球更謹慎一些。如果改成短傳他還是長傳球很多,那麽恭喜你,他的習慣裡面一定有愛長傳球的習慣。

5,當一個球員在比賽中經常能送出關鍵傳球(key)的話,那麽說明他有非常好的閱讀比賽能力,能承擔起組織的重任,因此在個人和他身邊隊友的設定方面,要盡可能減少他的防守任務,這樣可以讓這名球員把更多的精力放在傳球和進攻上面

6,傳球線路和長短並不是擺設,這些可以幫助我們了解球員的傳球方式,短傳、長傳還是直傳,結合每個圓點的錄像,可以掌握到他最適合的傳球方式,以助於我們改進球員的個人設定。

接下來我們來講一下防守方面的數據,防守相關的數據一共有3個。

(2)搶斷(Tackles):

成功(Won),綠色;失敗(Lost),紅色;關鍵(Key),土黃色

(3)攔截(Intercreptions):

成功(Successful),綠色;失敗(Missed),紅色;封堵對方射門(Shot Blocked Defending),土黃色

(4)犯規(Fouls):

犯規(Foul),橘紅色;點球(Penalty),紅色;被侵犯(Fouled),暗紫色,黃牌(Yellow Card ),黃色,紅牌(Red Card),暗紅色

接上文,Reeves從搶球中場變換成普通中前衛後,使得本隊的防守能力大減,那麽讓我們來看一下Reeves這幾場比賽中的防守表現。

在前三場比賽中,Reeves作為搶球中場,防守貢獻非常大,不過這個也受限於他的搶截能力,在對陣實力強的對手時,搶球成功率偏低,但是對陣弱隊時,卻有著統治力的防守表現,十分高效。然後讓我們來看看第四場比賽,看下圖

在第四場比賽中,Reeves作為普通中前衛,防守貢獻明顯偏少,主動搶斷僅僅只有2次,攔截也只有5次;

其實Reeves這種角色的改變影響更大的是身邊的隊友,把防守的重任都甩給了拖後組織Bryan,我們來看看Bryan這幾場球防守端的表現

仔細看第一項搶斷數據,除了第一場比賽因為大部分時間在防守原因,搶斷嘗試較多,其他兩場Bryan都只有1-2次搶斷,在Reeves專注防守的情況下,Bryan更多的精力還是放在組織進攻上面。而當Reeves更多參與到進攻和組織當中時,Bryan又開始承擔起過於繁重的防守任務,看下圖第四場比賽的防守數據

Bryan有6次嘗試搶斷,還有一次“難得”的犯規,他把大部分精力從組織轉到了防守上面,雖然數據不錯,但實際的整體防守水準卻下降了,原因顯而易見,因為缺少了前幾場比賽Reeves在禁區前沿不惜體力的拚搶和防守,請看下圖,前幾場比賽中Reeves的防守覆蓋,你就會意識到本方禁區前他的存在是多麽重要

這就是我們另外要考慮到的一點,在最大限度發揮球員能力的同時,必須考慮到整個球隊的平衡,必須有所取捨,到底如何安排Reeves和Bryan兩名中前衛的位置和場上職責,將是第五場比賽中我們要研究的課題。

接下來我們來看一下球隊防線上球員的防守表現,重點是在2個中後衛Osborne和Paul Robinson;

這兩名中衛在防守端都有著出色的表現,每場都能做出10幾次成功的攔截,搶斷次數偏少,但成功率也很高。這得益於球隊的整體防守策略,盡量減少倒地鏟球,站住身位貼緊對方,防守動作上盡可能地減少犯規,動作太大不僅容易犯規送給對方位置很好的定位球或者點球,還會很容易被過掉。

 

不過這兩位中衛還是各有特點的,從下面這張防守位置圖中可見一二。

這是Paul Robinson

這是Osborne

你看出來區別了嗎?Paul Robinson的防守地點更靠前,有不少已經快接近中線位置了,而Osborne的防守地點大部分集中在禁區線附近。這個差異並不是來源於角色不同,他倆都是清球後衛,個人設定的指令也是一模一樣的,原因在於球員的個人習慣,Paul Robinson有貼身盯防的習慣,當對方前鋒拿球時,他經常會貼上去,甚至在中線附近;而沒有貼身習慣的Osborne就相對“老實”多了,他只會在禁區附近實行貼身的指令。當然也有一部分原因是在球隊戰術中我設定了防線輕微提前,如果你經常被人打穿身後 的話,那就得考慮是否要改變下球隊防線策略,或者在瘋狗型的後衛,諸如Paul Robinson身邊配上一個協防型的後衛。

由上面這些資訊我們可以對防守數據做出以下總結:

1,當一名球員Tackles數據中失敗(Lost)的量遠大於成功(Won)時,說明球員在防守中處於下風,有可能是對手太強,對位是盤帶能力非常好的球員,也可能是球員本身並不是搶斷能手;在這種情況下,我們可以在球員的個人設定命令中減少他搶斷的頻率,或者直接改變他的角色,盡量讓他站住位置即可。

2,當一名球員Interceptions數據中失敗(Missed)比較多時,你應該考慮他是否適合佔據一個防線的重要位置,這很大原因來自於球員自身能力,他的位置感和預判能力較差導致的。遇到這種情況,建議直接替換這名球員或者讓他扮演更多的組織和進攻角色,而把防線任務更多地交給其他隊友。

3,當一名防守型球員Tackles和Interceptions的數據都非常少時,說明他把很多精力放在了前場,需要適當減少他的進攻參與度,改變角色或者減少前壓頻率。組織防線是一個整體的行為,如果不想犧牲他(主要是邊後衛或者是後腰)的助攻能力,那你就要考慮是否需要在他附近增加一個防守型球員來彌補防線的空檔。

4,當一名球員在後場犯規比較多時,需要在個人設定中盡量減少他的鏟搶球頻率;如果全隊都犯規多,那得在球隊戰術板上修改了。

5,從防守圓點中我們可以查看到球員的防守“陣線”,他主要集中在哪些區域防守,在整體防守中務必要做到防線的各個位置都有人覆蓋,否則就有可能被對手打穿。

由於本文篇幅拉的有點長,因此其他幾個比較有用的數據分析我將簡略地來說明,有了上面的指引,大家可以自己去花點時間研究下這套數據系統,如果有疑問或者不清楚的地方,可以在帖子內討論。

(5)傳中(Crosses):

成功找到本隊隊員(Completed),綠色;傳中被阻截(Intercepted),橘黃色;傳出界外(Out of play),深紅色;接到傳中球(Received),淺綠色;擊中橫梁(Hit Woodwork),藍色。

本作的傳中球是進球的一大利器,當然你需要有比較好的邊路突擊手,中路也要埋伏一些搶點高手。那麽傳中的數據如何來解讀呢?我們看下球隊右前衛Francomb的能力和傳中數據。

從圖中可以發現,在面對強敵時,Francomb的傳中有一定能力,但是成功率偏低,那是不是球員的原因呢?球員自身能力當然有影響,但也有其他原因,我們來看下面Francomb傳中的圓點和線路圖。

從圖中可以發現,除了罰角球之外,Francomb的傳中以45度角傳中居多,因為我設定了混合的傳中方式,因此落點各有差別,但點擊圓點仔細查看錄像會發現,Francomb的傳中球大部分其實落點不錯,問題是我的前鋒在和對方後衛的搶點中都敗下陣來。這樣一看,問題顯而易見了,並不是Francomb的能力有多差,而是我們的傳中球距離太遠,高球偏多,速度較慢,對方後衛很容易落位防守並盯住我們的前鋒。如果要解決傳中問題,那麽首先要更改我們的傳中球方式,於是我開始考慮在第五場比賽中,把混合型的傳中方式,改為低平球傳中為主,這是為了加快球速,讓對方後衛不能輕鬆落位防守。

而傳中的落點,也從中路改為了後點,這是因為前幾場有好幾個進球是後點打入的,這個版本的引擎似乎在後點防守上比較薄弱。至於兩個邊前衛是否要下底傳中,這要依據於球員的能力,需要速度很快,盤帶跑位出色的邊鋒,因為Francomb的能力比較均衡,我暫時沒有做這方面的改動;如果你的邊鋒有這樣的能力,你可以大膽的讓他們下底傳中,這比45度角傳中威脅肯定更大。

傳中數據中需要我們總結的如下:

當一名球員傳中成功率非常低的時候,要考慮的不僅僅是邊路球員的能力問題,你可以多點開圓點來觀察錄像,看看傳中是否到位(就是找到自己的隊友跑動的位置),如果是找不到隊友,那球員能力原因佔主因,還有的原因就是禁區內的接應點太少,或者前鋒的跑位有問題;如果傳中都能到位的,但都被對方後衛破壞了,那你要考慮改變下傳中的方式和落點,或者加快傳中球的速率,以避開對方防守強勢的區域,專找薄弱的地方。

(6)失誤(Mistakes):

攔截失誤(Miss Interception),傳丟球(Lost Ball),對抗失敗(Lost Challenge),手球(Handball),送點球(Conceded Penalty),帶球失誤(Dropped Ball),失誤導致丟球(Missed Lead to Goal),被逮個正著(Caught in Possession)。

失誤的分類繁多,但實際上比較常見的只有三個;攔截失誤,這個是最常見的,其實簡單的說就是被過了;傳丟球,這個也很常見,不過這裡大部分是指中後場的傳丟球,導致對方立刻發動反擊;失誤導致丟球,這個需要你點開錄像仔細看的,是什麽樣的失誤,丟球的主要原因是什麽?是球員沒盯緊人,還是把球送到了對方前鋒腳下等等,如果能找到原因,那麽你就可以針對性的做一些人員或者位置上的調整。

我們來看下失誤的圖示,我們選擇丟球比較多的場次來看。

左後衛Meades在邊路有3次傳丟球,有1次攔截失誤。一般一場比賽中一個球員失誤5次以下,都屬於正常範圍,當然這個數字越少說明隊員的發揮越正常;如果次數高於5次,而且場場都是如此,那麽你必須要著手處理這顆“定時炸彈”了。

(7)射門(Shots):

進球(Goal),射偏(Missed Target ),擊中橫梁立柱(Hit Woodwork),被撲出(Saved),被封堵(Blocked)

(8)得分機會(Scoring Chances):

單刀機會(Clear Clean Chance)和二分之一機會(Half Chance)

這兩者必須要連在一起說,但又有很大的區別。射門是個人行為,也就是自己主觀意識上的去嘗試打門,而得分機會更多展示的是球隊配合後創造出來的機會,可以理解成那些絕佳的得分機會,當然如果對方後衛和門將失誤,也會造成這些機會,那就要你去點擊小圓點,仔細看錄像才能清楚,球隊的機會來至於哪些地方。

射門這項數據簡單的說,可以了解你的球隊設定和球員個人有沒有在“浪射”,我們經常會遇到這樣的情況,我方射門無數,但仍然打不開局面,如果賽後分析發現是射偏(Missed Target )和被封堵(Blocked)數量較多時,那就應該在球隊設定裡面,選擇“把球做進禁區”,讓球員找到合適機會再射門;

那如果是球員個人行為呢?比如現實中的德佩這種,你千叮嚀萬囑咐別浪射,可他到了場上依舊這樣,那麽就要在個人設定上以及球員角色上進一步設定了。在球員的個人設定面板中勾選“Shoot Less Often ”或者把他設定成更多在禁區內活動的角色,比如“九號半”。

當然我們還要一起結合得分機會(Scoring Chances)這項數據,這項數據其實就是和“浪射”相反的意思。如果這項數據過少,而射門數據過多,說明你的球隊就是“浪射”隊。如果比賽中得分機會和射門數量都很少,那有以下幾個原因:

1,球員間缺乏默契

2,球隊中缺少創造力的球員

3,球隊被對手完全的限制住了,無法正常發揮

4,前場參與進攻的球員過少,大部分球員都在參與防守

然後你需要結合其他數據的分析,來找到最終的原因。第一個默契度問題通過比賽可以解決;第二個問題需要你在中前場派上一些更有創造力的球員;第三個問題需要你在今後的比賽中,善於臨場調整;而第四個問題是最複雜的,需要你在攻防兩端,找到新的平衡,也許需要設計新的陣型和打法,這也是我將在第五場比賽中試驗的。

我們接著來講兩種得分機會。單刀機會是指身邊已經沒有防守隊員,幾乎和門將一對一的機會,如果這種機會經常把握不住,那肯定是前鋒的問題,所以射手需要著重看這一項的得分率;而二分之一機會是指身邊還有防守隊員,或者身前依然有對手封堵的機會,能經常把握住這種機會的都是不錯的射手,也就是我們現實中稱為的“大腿”級球員

其他還有一些數據,作用不如前面講的那麽明顯,比如(9)爭搶頭球(Aerial Challenges),是看球隊爭奪製空權的情況;(10)各種定位球(Set Pieces),包括任意球,角球,界外球等等,這個的成功率和錄像可以幫助你去更好的設計定位球戰術;(11)移動(MOVE),這個我原本認為是可以很好的去研究球員跑位和無球跑動的,但實際上完全不是這麽回事,被記錄的“移動”數量非常少,這或許在今後的版本中會改進。目前唯一有用的是,某個球員越位會被記錄在MOVE裡面,如果前鋒經常越位,你可以點開錄像看一下主要的原因。

前面分析了那麽多,那麽我們是不是該來試驗一下我們的成果了。根據前面各個球員的數據分析,我們總結出了很多有用的東西。比如左前衛Barcham傳球差但是進攻能力不錯,在禁區前能製造很多殺機。於是我把他的位置從ML邊鋒調成AML內鋒,讓他更加靠近禁區,為了彌補Barcham位置提上的防守空當,考慮到整體平衡性,我把中前衛Reeves調成了DM搶球中場,讓他更多得參與防守,這樣同時也可以進一步解放Bryan,Bryan有著很強的組織傳球能力,要讓他盡可能減少防守負擔,或許能創造出更多的前場機會。重新設定後的陣型變成了這樣,如下圖:

在球隊戰術面板方面,看了錄像以後發現我方的傳中球成功率偏低,於是把混合型傳中改成了低平球傳中。

在球員個人戰術板方面,因為之前好幾個進球都是傳後點包抄進的,所以邊路球員的傳中位置,都被我調成了“後點”

馬上要進入第五場比賽,對陣的是比Wimbledon高一級別的華沙聯隊(Wallsall),我們一起來看看改變後實際的效果如何。

從實際結果和過程來看,這是五場比賽中Wimbledon發揮最好的一場,前幾場比賽中我總是苦於球隊創造機會的能力較差,射門數量也較少,這次比賽中無論是控球率和射門次數,和高級別球隊都相差無幾,這是比較顯著的進步。而在防守端,球隊的防線也很讓人踏實,對方的射門都集中在禁區外,而且射偏的很多,沒有得分非常好的絕對機會。看看Wallsall的全隊射門圖

然後與我方的射門圖做一個比較

從圖中可以看到,我方的射門都集中在對方的禁區內,僅有2腳是禁區外的(紅色)都是被封堵的;而同時我方創造出了3次非常好的得分機會。

接下來我們再來看看個人的發揮,特別是設定調整最多的Barcham,他在新位置新職責下表現如何呢?

從圖中可以發現,Barcham的活動區域更加靠近了禁區,在禁區前活動較多,他的傳球威脅性有了很大的提高,本場傳出了4次關鍵球(key),是這幾場比賽中傳球發揮最好的一次,當然他的傳球穩定性還有提高的太空。

為Barcham補防的是本場出任單後腰的Reeves,這場比賽中,他的大部分精力都花在了防守上面。看下圖:

從圖中可以看到,Reeves在左路補防的次數非常多。不遺余力的拚搶和阻截,雖然成功率較低,但是也成功鉗製住了對方的進攻,讓對手無法獲得很好的進入禁區的機會。

而贏得更多自由的中前衛Bryan終於可以施展自己的進攻天賦,本場比賽攻入了第一粒入球。

當然不滿意的地方也是有的,比如說傳中球的改變並沒有帶來效果,傳中球大部分還是被對方後衛頂走,這時在以後需要慢慢調試和分析數據再改進的地方。


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