遊戲資訊
足球經理2016 Football Manager 2016
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: SEGA
  • 平台: 發售:2015-11-13
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
 世嘉剛剛官方公布了《足球經理2016》,並表示該作品將於11月13日在PC和Mac平台推出。另外,改進過的全系列版本會在聖誕節之前發行,並支持PC/Mac/平板電腦之間的跨平台存檔,另外還有一款移動版的《足球經理2016》。   作為原來《足球經理》經典版的繼承者,現在重新命名的《足球經理》觸摸版將包含帶有全面模擬的“快速遊戲”模式(並從三月起支持高性能平板電腦)。現在這款作品首次實現Steam版(針對PC和Mac)和高性能平板版本分離,另外,《足球經理》手持版更名為《足球經理》移動版。

足球經理2016大神玩家給新玩家的心得分享

足球經理2016大神玩家給新玩家的心得分享

傷病問題和訓練法

其實傷病一直是足球界的大敵,作為一款 模擬現實的game,傷病肯定會是主流話題,甚至改變球隊命運的事情,有人說這代傷病很多,其實我覺得是你的訓練方法不夠科學,可能很多人還停留在過去的FM,一個BT訓練包狂練小牛的想法,現實中有這樣的瘋狂訓練法嗎?答案肯定是沒有!還有人說我沒大強度訓練,也沒什麽身體訓練,為什麽還受傷,問題就在於此,身體訓練不光是訓練速度耐力強壯這些,更重要的是保持你球隊球員的健康性,合理的體能訓練可以很大程度減少傷病,比如賽季前適當增加一段高強度的體能訓練,賽季中期,在比賽不密集的情況下,插空訓練身體,另外一定要多關注教練的反饋,對訓練不滿要及時調整,不要過度拔苗助長,因為以賽代練才是現在遊戲的主流,之前的沒上場也能練成狂牛肯定是不真實的,現在的訓練法更多輔助性質的,或者說引導性質的,引導球員訓練的方向,要出效果,一定是多打比賽,所以合理的訓練加上豐富的比賽機會,才是練牛的王道。


球員選擇和球員職責

在FM世界裡,不缺乏兩種人,一種是伸手拿來型,一種是憑空想象型,第一種就是從網上找所謂的神陣,即插即用,第二種是靠自己對足球戰術的臆斷,編造出自己喜歡的陣型。其中這兩種都可以玩的很好,但是為什麽有的人就玩不下去,主要一個字“懶”,第一種是行動懶,第二種是思維懶。現實的足球世界裡,有所謂的神陣嗎?答案是否定的。不管你是下載“神陣”,還是自己定製,都要遵循一個原則,就是以人為本,當FM取消拉線設定的時候,所謂的戰術取勝法已經變成一種外強中乾,沒有足夠的人員支持,都是空談,所以,厲害的陣型,不是他吹的多好,不是他曬出的成績多好,而是看他對於球員的要求,一般情況下,人員要求越細致的陣型,打法越成熟,同樣的一個位置,你讓C羅和阿奎羅去踢,肯定是不同效果。選球員不光是看能力屬性,還要看個人習慣,另外重要的就是球員職責,其實球員職責就是取代了拉線的作用,讓職責更加細化,很多人對球員職責根本沒弄明白,比如我看過一位朋友,希望打短傳控制流,鋒線上卻安排的是柱式中鋒或者搶點前鋒,這本身就是個矛盾,所以場上的表現就是他明明設定的是短傳,卻經常出現長傳衝吊,就是職責選擇錯誤,如果設定成拖後前鋒,就會跟中場有很好的鏈接,建議多理解下球員職責,如果不能通過簡單文字描述理解,可以參考現實球員模板,然後看他遊戲裡的職責屬性,慢慢就會有自己的體會。


陣型打法和AI適應

這個世界上沒有真正的神陣!這個世界上沒有真正的神陣!這個世界上沒有真正的神陣!重要的事情說三遍,現實中沒有,遊戲中也不應該有,當然不排除有利用引擎BUG的情況,但我相信,隨著FM的完善,這種神陣會越來越少。很多戰術大師都發表了自己的戰術,但是我們會發現,褒貶不一,其次,好用只是暫時的,因為如果一個打法吃遍天下,那人人都可以去現實當世界名帥了不是嗎?所以遊戲裡的AI適應是非常棒的設定,有人會覺得AI適應很變態,其實變態應該是你的想法,當你吐槽你被AI打穿的時候,請靜下心來看看對手的陣型,舉個簡單的例子,我玩英冠的時候,遇到一個對手踢4321聖誕樹,中路密集防守擺大巴,我的常規打法451被極大的限制,因為我的戰術是主打中路滲透,對方中路堆積了三個中場,導致我的傳球根本無法到達禁區,於是我嘗試打邊路,變陣為433,增加了邊路傳中和突破,精彩場面有了,就是不進球,因為對方中後衛的爭頂做的很好,而且因為中場空虛,對方的反擊很犀利,我再次果斷變陣,換成了442,邊路突破+l肋部滲透,於是,這場比賽4:0輕鬆拿下,這個例子我只是說明,如果你指望一個陣型打法能讓你打通這個遊戲的話,我建議你還是別玩FM,因為FM的樂趣在於指揮,這代的轉會難度一點都不高,那麽合理的人員使用,高效率的戰術,以及針對性的臨場應變成了遊戲的主要。正確的做法是,要有2-3套不同的打法,別拿世界名帥的知名套路來說事,名帥也會做針對性的調整,同時名帥也不會像你這樣,打法有問題還冥頑不靈。我現在有4,5套打法,451 442 433 4321 4132 等等,其實看似變化很大,隻不過是局部上位置的調整,面對不同對手,不同陣型的調整。


最後總結

學會掌控比賽,學會閱讀比賽很重要。控球率是一個很好的體現,控制著中場意味著你會有更多的出球路線,前鋒的合理設定意味著你有更多的空檔。當你被邊路打穿的時候,不妨把邊鋒拉回來參與防守,當你被中路滲透的時候,不妨中路增加防守人員,阻止對方出現路線,不用一味的指望你的後衛一對一的能力,哪怕你是神級後衛,協防很關鍵。 進攻方面,有點人說,控球率高於對手,就是不進球,那請你多設定一些比賽的反饋,看看比賽數據,比如傳中成功率,前場傳球成功率,威脅傳球次數,你一定會找到問題的根源,記住一點,你不是神陣,電腦更不是,所以只要找到對症下藥的關鍵點,打穿AI有時候只是你滑鼠的輕輕一點,最後預祝你成為真正的FMER,真正的戰術名帥!

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