遊戲資訊
FIFA 18 FIFA 18
  • 發售: 2017-09-29 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: EA Sports
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《FIFA 18(FIFA 18)》是由EA製作發行的一款足球體育類遊戲,是人氣系列《FIFA》系列的最新續作。遊戲將會引入“傳奇球星”作為多平台的招牌(Icons),根據EA的信息,招牌將會在各平台推出,首個巴西傳奇球星將為羅納爾多。更多FUT終極隊伍招牌還會在今年夏季推出。 遊戲將分成三個版本,標準版、羅納爾多版、以及招牌版。羅納爾多版將包含提前3天享受遊戲的福利,而招牌版將會提供一些附加的FUT內容(以租借球員的形式),該版本也可以享受提前三天遊戲。 玩家預定三個版本任意之一,可以獲得C羅租借在FUT終極隊的資格,以及8個特別版的FUT包,還有最高價值60美元的Jumbo高級金牌FUT包。

FIFA18心得體會分享 電腦系統局和陣容詳解

2017-11-17

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電腦的系統局情況

1.系統局也是分等級的,正常的傳奇等級,最明顯的特徵是速度,中後衛的速度一定是慢於邊鋒的,最直接的表現就是5分鐘之內基本都能就能進球,這個時候打邊路直塞就隨便贏了,這種難度下,大概打到4:0的時候就會調整動態難度,這時候你的球員會變笨,對方能力明顯上升,如果你上半場就打到這個分數

2.120%系統局,這個難度下,明顯能感覺到對面防守密集,中前衛前插時候,總有電腦能跟防到位。但是這種電腦能明顯區分於最難的電腦,直觀特徵在於電腦在進攻的時候還是會保持短傳遞為主,長傳遞會出現失誤,而且進攻時護球不會完全搶不下來。這個難度的電腦我一般是20分鐘左右進第一個球,運氣

3.150%系統局,這種難度下,電腦的巴塔拉追防速度可以和我梅西高速衝刺相比,禁區前防守必緊逼,自己護球時間超過2秒必被擠開斷掉,斷球方式不限於襠下伸腿,側面掃堂腿,波霸直接被推開。判斷是不是這種系統局,開球以後就知道了,電腦中場就開始瘋搶,站位很好,從中場傳給前鋒做球的品質稍差就被斷

這種系統局不限於加強電腦,有時候會削弱玩家,比如上圖第一張,卡洛斯邊路插上打門,方向無誤,最後大概偏離半米打飛,卡洛斯順足打門,體能良好,80分的shoting。圖23,c羅斜塞插上的古利特,我回放慢鏡頭顯示,古利特啟動明顯慢於對方中場,斜傳角度選取無誤,結果傳球的時候就變成了垂直被斷

電腦邊鋒接斜塞,阿拉巴站位和對方站位如圖所示,我預判電腦要邊路衝鋒,提前拉阿拉巴跑位,結果被電腦輕鬆甩開,圖678,蘇亞雷斯慢速盤帶,連過中場2人,在禁區線上變向突破,電腦後衛錯方向轉身已經轉了一半,突然擰麻花一腳斷球破壞進攻

總結遇到這樣的電腦,心態就是放鬆去打,任何結果都輕鬆接受,抓住每一個射門機會,反擊機會,前70分鐘咬住比分(這個難度的電腦,很難不丟球,隨便輪一腳就進了),70分鐘後電腦的陣型會經常散亂,3前鋒陣型打起反擊來經常可以水銀瀉地一般,這種時候還是挺爽的,昨天晚上遇到這樣的電腦,3:2艱難取勝

陣容

陣容上一定要確立自己的打法,根據自己的打法去挑人,主流的粘鼠板基本上就是41212(2)和這個4321了,基本上代表兩個進攻體系,周賽時候碰到的41212陣型,分段沒到,高玩基本沒碰到,這個陣型對機會把握能力要求很高,金三以下分段碰到的周賽選手太多人想連續倒腳傳進去,熟悉這些套路基本沒再輸過,遇到很耐心的玩家,我基本就是拉中場收縮防守,對面連續傳切配合,勢必導致後防空虛,一旦被斷,三個中場隨時可以一腳直塞交給msc解決問題。但是這個樓不是黑41212陣型,41212陣型不太適合我的打法,41212怎麽打好,建議大家去看周賽精選賽的大神。

4321詳談

這套陣容差不多是我目前研究陣容之後能想到最完美的陣容了,替補上還有馬圖伊迪,丁丁威廉,達尼洛佩雷拉,沃克,阿拉巴,根據戰術需要55,65,75分鐘換人,但是大部分時間都會更換邊後衛,個人認為這個陣型對邊後衛要求很高,能上能下是基本,所以體能消耗很大。msc組合點評,c羅就不用說了,主要說說ms,蘇亞雷斯這張卡,基本上除了大羅之外第一st了,50w的價位,別看pace只有82,加速度是有89的,打了hun基本上可以滿足傳控直塞黨的任何需要,射術就不提了,蘇神的強項,弱點算是頭球吧,基本沒怎麽進過,感覺比之前用的耶穌頭球進球還少。再說梅西,梅西的強項在於靈活度,禁區弧頂搓射,內切各種形式打門,接邊後衛直塞二傳蘇亞,或者直接接邊後衛直塞邊路突破,傳中角球逆足時無不良手感,除了頭球沒有黑點了,想買紫梅,不過對比數據,覺得一點數據提升不值得一個博格巴的價格

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