EA將在《FIFA 12》中帶來更多的革新
EA Sports在《FIFA 12》上可謂做足了工夫。在最近的一次展示上,製作人員告訴我們這次和以往的換代不同,這次會帶來很多革命性的內容。我們也看到了最近幾年中《FIFA》並沒有作出實質性的改變,雖然會少量改變遊戲內容但是基本的模式沒有大的變動。你只需要幾年買一代更新一下球隊數據就基本上不會落下什麽了。不過今年的作品聽起來可不一樣。
我想你之前可能也看過一些關於《FIFA 12》為什麽會成為革命性的一代的文章,不過這裡我的立足點不同,我要討論的是物理引擎的問題。
《FIFA 12》中包含了EA所謂的衝擊引擎,你也可以稱之為“真正意義上的物理引擎”。雖然之前的遊戲看起來很不錯,但是球員之間實際的身體衝突效果並不能讓人滿意。
在《FIFA 11》中,當球員撞在一起時,遊戲會決定身體的哪一個部位造成了傷害,之後再選擇符合要求的動畫。有些情況下動畫化會顯得極其不自然。衝擊引擎給每個肢體、頭部和膝蓋以及軀乾都設立了衝擊點,這樣肢體之間的衝撞能夠得到真實的反映。
這不僅看起來更貼近現實,它也能改進遊戲體驗。在《FIFA 11》中,一個球員常常會被一個看起來並不那麽強力的滑鏟給弄倒。在《FIFA 12》中一個熟練的球員甚至可以設法避開這些效果。即便防守球員的腿碰到了梅西,但是我想他也應該有辦法保持平衡不至於滑倒吧。而在另一個場景中,一個球員在奪球時笨重地撞到了對方身上,結果兩個球員都被撞翻到了地上。
EA展示了一種非常粗魯的鏟球方式,在這種情況下對方甚至可能會被滑個腳朝天,不過EA也說了這種情況不是很多見。不過EA Sports確實已經做出了可能產生這種極具衝擊力效果的引擎。
同時,EA也在製作衝擊系統的傷害系統,這也能對遊戲帶來很大的改進。如果一次滑鏟看起來會對膝蓋或腳踝造成損傷的話,那麽實際情況就將會是這樣。那些曾經受過傷的球員必須更加小心,因為對應部位受傷的幾率也更大。一個非常疲勞的球員甚至可能傷到自己,因此你必須要建立一個強大的球隊建制來減小長賽季中這種情況出現的幾率。
可以看到EA在這些遊戲的關鍵模型方面做了不少功課,從遊戲性的角度來看,也許這次衝擊引擎的加入會是自EA在2007年敗給PES以來最大的一次改進。