吉田P表示反感“JRPG”一詞:曾感覺它帶有“歧視性”
《太空戰士》製作人吉田直樹/吉田P表示,自己並不是很喜歡“JRPG”這個詞,因為他曾經認為這個詞具有“歧視性”。
當然,在為《勇者鬥惡龍》和《太空戰士》系列遊戲工作了超過 15 年後,吉田P已經相當於是“日式角色扮演遊戲”的代言人之一。雖然吉田P明白這個詞在當今廣受重視,但他告訴採訪者,油管視頻製作者 SkillUP,曾經有一段時間,一些日本開發者將“JRPG”視為一種侮辱。
在吉田被一個關於 JRPG 和西方 RPG 的狀態的問題惹得有些煩躁時,《太空戰士16》本地化負責人兼採訪的翻譯官解釋道:“吉田P想要傳達的是,當我們創作遊戲時,至少在我們的團隊裡,我們不會認為我們將要開發‘JRPG’,只會以將創作一款‘RPG’的思維來製作。”
吉田P隨後解釋了他不喜歡“JRPG”這個詞的確切原因,並表示他並不是唯一一個希望所有人在提到自己的遊戲時能夠去掉“J”的開發者。
“這將取決於你問的是誰,但在這個詞於 15 年前首次出現時有一段時間,對於我們開發人員來說,我們第一次聽到它時,它就像一個歧視性的詞。好像我們因為創作這些遊戲而被嘲笑,所以對於一些開發者來說,‘JRPG’這個詞會因為它過去的含義而引發反感。”
吉田P更具體地解釋,稱此前有一家媒體將《太空戰士7》稱為“JRPG”,並且他對於媒體“將我們正在創作的內容劃分進‘JRPG’的‘盒子’中”感到非常生氣。
確實,目前《太空戰士》系列有了跟多的動作要素,而 FromSoftware 開發的動作 RPG 也進一步模糊了日式 RPG 和西方 RPG 之間的邊界。不過,日本開發的角色扮演遊戲依然有著自己獨特的系統和內核,同時《勇者鬥惡龍》一類的傳統日式 RPG 依然會被按照以往分類。不論吉田P再怎麽有發言權,也無法影響人們對於一個詞的定義。
《太空戰士16》將於 6 月 22 日登陸 PS5 主機。正式發售兩周前將會上線試玩 Demo。