遊戲資訊
太空戰士16 FINAL FANTASY XVI
  • 發售: 更新:2024-12-26
  • 發行: 平台:PC PS5
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2023-06-22
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
在索尼的 PS5 新作介紹活動中,Square Enix 正式公布了《太空戰士》主系列 2016 年後的第一款真正新作《太空戰士 16》。該作的製作人為吉田直樹,導演則是高井浩,風格為 ARPG,故事背景從預告片來看應該是設定在中世紀。目前 SE 方面尚沒有確定遊戲具體的發售時間,不過承諾會在明年公布更多的開發細節。

吉田直樹稱《太空戰士》開發周期太長 年輕人沒有共鳴

《太空戰士14》總監兼《太空戰士16》製作人吉田直樹近日承認,隨著系列新作推出間隔不斷拉長,年輕一代玩家正逐漸難以與這個經典JRPG系列建立情感連接。

吉田直樹稱《太空戰士》開發周期太長 年輕人沒有共鳴

在Square Enix為慶祝移動端新作《太空戰士:紛爭》發布而公開的一則視頻中,現年53歲的吉田直樹談到了系列面臨的代際斷層問題。

“我從初代《太空戰士》發售時就開始玩了,”吉田在視頻中表示,“但對於年輕一代——那些從小就習慣動作戰鬥和在線競技遊戲的玩家來說,系列近期的作品可能確實不太容易上手。其中一個原因在於,新作的推出間隔越來越長,所以有些玩家沒能像老粉絲那樣有機會與這個系列建立連接。”

吉田直樹稱《太空戰士》開發周期太長 年輕人沒有共鳴

回顧系列歷史,早期《太空戰士7》與《太空戰士8》之間僅相隔兩年。而如今,距離《太空戰士16》發售已近三年,續作依然遙遙無期。與此同時,《太空戰士7 重製版》三部曲的最終章仍在開發中,《太空戰士17》據推測也僅處於非常早期的概念階段。

在此背景下,Square Enix推出了移動端3v3團隊對戰遊戲《太空戰士:紛爭》,這也是《紛爭》系列八年來首次發布新作。據吉田介紹,該作採用了“受社交媒體啟發”的系統設計,旨在吸引年輕玩家。

吉田直樹稱《太空戰士》開發周期太長 年輕人沒有共鳴

“我希望無論是《太空戰士》的老粉絲,還是喜歡這些角色的玩家,都能將這款遊戲作為一種全新的類型來享受,”吉田表示,“特別是對於年輕玩家來說,如果這裡能成為他們組建社區、共同熱愛、甚至借此發現更廣闊的《太空戰士》世界的起點,我認為這將是一件非常美好的事情。”

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團