吉田直樹稱《太空戰士》開發周期太長 年輕人沒有共鳴
《太空戰士14》總監兼《太空戰士16》製作人吉田直樹近日承認,隨著系列新作推出間隔不斷拉長,年輕一代玩家正逐漸難以與這個經典JRPG系列建立情感連接。

在Square Enix為慶祝移動端新作《太空戰士:紛爭》發布而公開的一則視頻中,現年53歲的吉田直樹談到了系列面臨的代際斷層問題。
“我從初代《太空戰士》發售時就開始玩了,”吉田在視頻中表示,“但對於年輕一代——那些從小就習慣動作戰鬥和在線競技遊戲的玩家來說,系列近期的作品可能確實不太容易上手。其中一個原因在於,新作的推出間隔越來越長,所以有些玩家沒能像老粉絲那樣有機會與這個系列建立連接。”

回顧系列歷史,早期《太空戰士7》與《太空戰士8》之間僅相隔兩年。而如今,距離《太空戰士16》發售已近三年,續作依然遙遙無期。與此同時,《太空戰士7 重製版》三部曲的最終章仍在開發中,《太空戰士17》據推測也僅處於非常早期的概念階段。
在此背景下,Square Enix推出了移動端3v3團隊對戰遊戲《太空戰士:紛爭》,這也是《紛爭》系列八年來首次發布新作。據吉田介紹,該作採用了“受社交媒體啟發”的系統設計,旨在吸引年輕玩家。

“我希望無論是《太空戰士》的老粉絲,還是喜歡這些角色的玩家,都能將這款遊戲作為一種全新的類型來享受,”吉田表示,“特別是對於年輕玩家來說,如果這裡能成為他們組建社區、共同熱愛、甚至借此發現更廣闊的《太空戰士》世界的起點,我認為這將是一件非常美好的事情。”

