《太空戰士16》遭玩家抨擊:不是真正的FF系列遊戲
《太空戰士16》是今年評價最好的遊戲之一,但也是最具爭議的遊戲之一。許多玩家在Metacritic上留下負面評論,並聲稱《太空戰士16》偏離了真正的《太空戰士》系列的本質,“不是太空戰士遊戲”“缺乏傳統RPG元素”。
有些玩家聲稱已通關遊戲,並談及遊戲後期的各個方面,包括平淡無奇的顯化者(Bearer)情節元素,以及不成熟的政治劇。他們還指出任務鋪墊不足,並批評主角的動機,以及他們認為未被充分探索的其他領域。
還有些人對遊戲支線非常失望,他們認為《太空戰士16》支線任務是所有《太空戰士》遊戲中最膚淺的,並將其與《太空戰士15》釣魚、烹飪和陸行鳥賽跑等多樣化活動進行了比較。
一些玩家批評了《太空戰士16》劇情點和不完整的角色弧線,以及缺乏探索和沒有回報的目標。但也有人認為支線任務有積極一面,可以讓玩家更好了解克萊夫所居住的殘酷世界,所以支線任務似乎是最具爭議的。
《太空戰士16》確實是一款難以評估並獲得普遍共識的遊戲。甚至一些評測家和知名記者也不喜歡《太空戰士》系列的新方向。當誇張的召喚獸戰鬥和《惡魔獵人》風格的動作戰鬥的最初吸引力消失後,後續回報似乎不能緩解遊戲的一些核心問題。