SE稱《太空戰士16》成功吸引年輕玩家 實現最初目標之一
去年《太空戰士16》發售之前,SE曾表示不在遊戲中加入回合製戰鬥,目的是為了吸引更多玩家。近日《太空戰士16》DLC總監鯨岡武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare採訪,他表示該作的動作戰鬥在一定程度上幫助SE實現了這一目標。
鯨岡武生表示:“近年來,《太空戰士》系列的玩家偏向於高年齡段。不過最近有調查顯示,更多十幾歲和二十幾歲的玩家遊玩了《太空戰士16》。我認為這在一定程度上表明,我們已經實現了最初目標之一——讓所有年齡段的玩家都能玩到最新的《太空戰士》遊戲。”
“這並不意味著今後所有的《太空戰士》遊戲都會朝著與《太空戰士16》類似的方向發展。但我認為這意味著我們已能吸引新玩家加入,並為今後系列新作的開發開辟了新的可能性。”
最近吉田直樹表示推出《太空戰士16》第二個DLC之後,不太可能推出更多DLC,但可能性並非為零。而《太空戰士16》PC版還在開發中,預計於明年發布。