遊戲資訊
太空戰士16 FINAL FANTASY XVI
  • 發售: 更新:2024-12-26
  • 發行: 平台:PC PS5
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2023-06-22
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
在索尼的 PS5 新作介紹活動中,Square Enix 正式公布了《太空戰士》主系列 2016 年後的第一款真正新作《太空戰士 16》。該作的製作人為吉田直樹,導演則是高井浩,風格為 ARPG,故事背景從預告片來看應該是設定在中世紀。目前 SE 方面尚沒有確定遊戲具體的發售時間,不過承諾會在明年公布更多的開發細節。

畫質換幀數 《太空戰士16》PS5版與Xbox版對比

近期,《太空戰士16》正式登上Xbox series X/S,國外知名測評網站分享了對Xbox Series X|S版《太空戰士16》的技術分析,展示了Xbox版本與PS5版本在性能和畫面質量上存在的顯著差異。

畫質換幀數 《太空戰士16》PS5版與Xbox版對比

根據他們的初步分析,Xbox Series X版在其畫質模式和幀率模式下的運行分辨率均持續低於PS5版,導致畫面更顯模糊,並出現了一系列PS5版所沒有的視覺不一致問題。

畫質模式差異:在畫質模式下,PlayStation 5渲染場景的分辨率約為1440p,而Xbox Series X則落後於約1224p。兩個版本都使用了時域抗鋸齒(TAA)配合AMD的FSR1超分辨率技術,但Xbox版的輸出畫面仍然更模糊,顯示出明顯的邊緣階梯狀鋸齒和輕微的細節損失。亮度和陰影深度的差異,Xbox版顯得不那麽鮮豔,並且偶爾出現陰影缺失的情況。此外,Xbox版上的環境細節(如草地陰影和植被渲染)表現不一致,導致樹木、灌木叢等物體看起來不正確或不完整。

幀率模式差異:當切換到幀率模式時,差異變得更加顯著。在一個被檢測的場景中,PS5保持了1080p的分辨率,而Xbox Series X則低至720p。Xbox Series X還實施了進一步的畫面簡化,包括簡化了拱門等結構的幾何複雜度,並減少了環境細節。這種大幅削減使得Xbox版在探索和戰鬥時能夠穩定鎖定在60幀每秒(FPS),這是PS5版難以企及的——後者在非戰鬥場景中幀率常在45到60 FPS之間波動。

PS5版與Xbox版對比:

畫質換幀數 《太空戰士16》PS5版與Xbox版對比

畫質換幀數 《太空戰士16》PS5版與Xbox版對比

畫質換幀數 《太空戰士16》PS5版與Xbox版對比

總結,雖然該移植版目前基本可用,但諸如植被渲染錯誤和對比度失衡等若乾問題仍需進行技術優化。

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