《太空戰士16》在日本打破PS5實體版首發銷量紀錄
還記得《太空戰士16》發售之前,有傳言稱史克威爾艾尼克對遊戲的預定量不滿,對遊戲的最終銷量深表憂慮,擔心其無法達到前作《太空戰士15》的銷量。不過,事實證明他們無需恐慌。《太空戰士16》不但成功賣出了超過300萬份,還徹底打破了日本PS5遊戲零售首發紀錄。
根據FAMI通數據顯示,《太空戰士16》首發之後已經賣出33.6萬套實體版,大幅超越之前的紀錄保持者。如今排名第二的是《艾爾登法環》,首發實體銷量9萬套,第三是《惡靈古堡4:重製版》,首發實體銷量8.9萬套。也就是說,《太空戰士16》的首發實體銷量是競爭對手的近四倍。
更不用說這些數據還不包含數字渠道,這表明《太空戰士16》可能是史克威爾艾尼克目前為止在日本賣得最好的PS5遊戲。
或許有玩家認為一周33.6萬套的實體銷量並不算多麽了不起的成績,但在日本,當前佔據主導力量的是任天堂,而PlayStation和Xbox都在努力爭奪立足點。如今PlayStation在這方面取得長足進展,《太空戰士16》的銷量就是其中一個證明。