《太空戰士16》沒對多樣性妥協 還是沒有黑人角色
去年《太空戰士16》製作人吉田直樹(Naoki Yoshida)曾表示,遊戲裡瓦利西亞大陸是基於中世紀歐洲設計的,這限制了角色多樣性。也就是說遊戲裡沒有黑人或有色人種角色,在當時讓許多外媒和黑人玩家感到不滿。近日吉田直樹接受外媒GamesRadar採訪,又重新談論了這個話題。
吉田直樹:“我想說的是,我們對世界各地文化和價值體系進行了大量研究和調查,創造了瓦利西亞世界和《太空戰士16》故事。我們以極其尊重的態度將那些價值體系融合到這個廣闊的幻想世界中,我希望大家能親身體驗下《太空戰士16》,看看遊戲中包含的各種不同價值觀。”
吉田直樹還表示每個人對他的回答可能會有不同的反應,人們對‘多樣性’這個詞都有自己的看法,不同人的不同定義會導致對開發團隊的做法有不同解釋。
雖然沒人知道是否能在《太空戰士16》中看到屬於有色人種的內容,但答案很可能仍是一個“不”字。