遊戲資訊
太空戰士16 FINAL FANTASY XVI
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:PC PS5
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2023-06-22
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
在索尼的 PS5 新作介紹活動中,Square Enix 正式公布了《太空戰士》主系列 2016 年後的第一款真正新作《太空戰士 16》。該作的製作人為吉田直樹,導演則是高井浩,風格為 ARPG,故事背景從預告片來看應該是設定在中世紀。目前 SE 方面尚沒有確定遊戲具體的發售時間,不過承諾會在明年公布更多的開發細節。

《太空戰士16》能在PS5強大的SSD下實現戰鬥與動畫無縫切換

近日在新一期的PS blog中,採訪者與《太空戰士16》導演高井宏討論了遊戲如何利用PS5的強大性能以及如何針對 PS5 進行優化和開發的問題。

《太空戰士16》能在PS5強大的SSD下實現戰鬥與動畫無縫切換

高井宏表示,對PS5強大性能的第一印象是PS5主機的大記憶體與高速SSD,這些讓他印象深刻。“這些年來,我使用過很多不同的硬體,但很多都未能在硬體功能和記憶體大小之間取得適當的平衡。然而,PS5 不同——它配備了足夠的記憶體來充分利用硬體。至於 SSD,在我們構建遊戲時,我被它的速度震驚了。”

《太空戰士16》能在PS5強大的SSD下實現戰鬥與動畫無縫切換

在被問道是如何在圖形和遊戲玩法方面利用PS5的強大功能時,高井宏表示,“我們希望將圖形盡可能做到最好,所以我們非常關注角色和環境模型的精細細節,以及光線和陰影的質量,多虧了 PS5 的記憶體大小,我們才能做到這一點。主角克萊夫可以發動大範圍的攻擊,攻擊動畫與效果可以在記憶體中實時加載,得益於SSD的速度,遊戲可以在激烈的戰鬥與動畫中無縫切換。”

在被問到PS5搖桿的自適應觸發和觸覺反饋時,他表示“Dualsense搖桿會對你做出的每一個動作產生反饋。自適應扳機會在玩家需要開門以及騎行陸行鳥時提供阻力。觸覺反饋的振動非常細致,我們用它來提升過場動畫的沉浸感,每一個聲音效果都會被轉換成觸覺數據,你甚至能感覺到空氣的流動。”

《太空戰士16》能在PS5強大的SSD下實現戰鬥與動畫無縫切換

最後,高井宏認為最讓他印象深刻的PS5遊戲是《戰神:諸神黃昏》,他認為這是一次從頭到尾的無縫體驗,完美地描繪了父子之間的關係。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團