《太空戰士16》片段引發爭議 玩家:不想再鑽洞了!
最近由《太空戰士16》日本官方推特發布的一小段演示視頻在玩家中引發了巨大爭議。視頻展示了玩家角色擠過狹窄的洞穴,而許多玩家都已經對這個在許多遊戲中經常見到的設計感到了反感和厭倦。
演示視頻:
視頻的本意是演示玩家的寵物狗夥伴可以引導他們探索世界,在視頻中寵物狗 Torgal 引導玩家來到了牆上的一條裂縫,而裂縫通往一個隱藏區域。不過許多人都表達了對“鑽洞”動畫的不滿。
類似的設計在許多遊戲中都有:《秘境探險》、《古墓奇兵》、《最後的生還者》、《戰神》等等,基本上所有第三人稱動作遊戲都會有類似的場景。
批評的人分為兩種,一種是原本就對《太空戰士16》不抱好感的人,而另外一些則是厭倦了現代遊戲中大量出現該設計的人。大多數人都認為這是一種隱藏加載的方式。
“這不是 PS5 獨佔嗎?我以為【SSD 的強大】能夠消除那些隱藏的加載?”
“拜託把加載螢幕帶回來吧。我已經受夠這個玩意了。”
一位玩家在 Reddit 上發帖表示,自己並不是特別在意 3 秒鐘的“鑽洞”動畫,但是他很好奇,因為從片段裡能看到,洞穴的另一邊環境已經加載完成了,沒有必要使用這一設計來隱藏加載。
雖然這似乎很合乎邏輯,就像遊戲中的電梯或是開門動畫一樣,但是許多開發人員都曾表示,他們通常是為了控制玩家步調,或是防止玩家回頭的關卡設計,而不是為了隱藏加載。
《最後的生還者2》聯合總監 Kurt Margenau 解釋道:“我們設計鑽洞來限制玩家,以防止他們回頭。”“當然,任何時候阻止玩家向前或向後移動,都也在幫助加載。”“在頑皮狗遊戲中最常見的閥門是落下後無法爬上去的懸崖。”
曾參與參加《古墓奇兵》和《漫威復仇者聯盟》的開發者 Grant Parker 則表示:“鑽洞幾乎從未用於在它們之前隱形加載。控制步調、遊戲基調、防止後退確實是都是目的。但對於隱藏加載,我能想到的 100 個例子中只有 1 個可能是。”