外媒稱《太空戰士16》RPG要素大減 戰神都比它更像RPG
《太空戰士》系列是經典RPG遊戲,但系列新作《太空戰士16》RPG要素卻大幅減少,外媒IGN甚至認為《戰神》都比《太空戰士16》更像是RPG。
外媒IGN表示,《太空戰士》系列RPG要素主要體現在團隊配置、角色養成等方面。而在《太空戰士16》新作中,這些內容幾乎沒有了。IGN編輯玩了近30小時,沒碰到任何形式的對話分支選項,而且遊戲戰鬥也缺乏RPG要素,很多技能到後期仍無法解鎖,前期可解鎖的三個技能也有一個基本用不到。
極具諷刺意味的是,像《戰神》《對馬戰鬼》這類動作遊戲,都比《太空戰士16》更像是RPG。在《戰神》新作中,通過盔甲套裝,武器強化和技能樹的組合,玩家可以用多種方法讓奎爺玩法多樣。而《太空戰士16》卻精簡了這些元素,讓玩家無法將克萊夫的玩法多樣化。
當然這並不是說《太空戰士16》不好玩,只不過SE給《太空戰士16》加了RPG標簽,但實際遊戲裡沒多少RPG要素,對於鐵杆RPG粉絲來說,可能會產生一些困擾。
之前SE曾表示不希望玩家用JRPG來稱呼《太空戰士》,IGN卻認為,或許連RPG這個標簽也該被SE捨棄了。