遊戲資訊
太空戰士16 FINAL FANTASY XVI
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:PC PS5
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2023-06-22
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
在索尼的 PS5 新作介紹活動中,Square Enix 正式公布了《太空戰士》主系列 2016 年後的第一款真正新作《太空戰士 16》。該作的製作人為吉田直樹,導演則是高井浩,風格為 ARPG,故事背景從預告片來看應該是設定在中世紀。目前 SE 方面尚沒有確定遊戲具體的發售時間,不過承諾會在明年公布更多的開發細節。

《太空戰士16》不是開放世界遊戲 也能吸引新手和老手

《太空戰士16》首次曝光時,許多粉絲以為該作會追隨前作腳步,成為一款大規模的開放世界RPG。然而製作人吉田直樹明確表示,《太空戰士16》不會是一款開放世界遊戲。

《太空戰士16》不是開放世界遊戲 也能吸引新手和老手

近日吉田直樹接受外媒IGN採訪,他說《太空戰士16》將專注於區域化設計,類似於《寶可夢:阿爾宙斯》。雖然《太空戰士16》不是開放世界遊戲,但吉田直樹表示他們從許多3A級開放世界RPG遊戲那獲得了很多靈感。

《太空戰士16》不是開放世界遊戲 也能吸引新手和老手

吉田直樹說:“我們做了用戶研究,發現許多年輕一代的玩家從未玩過《太空戰士》,或是對該系列沒有任何興趣。為了打造一款既能吸引核心粉絲,又能讓新手玩家感到興奮的作品,我們親自玩了許多遊戲,從近些年的3A級開放世界RPG中汲取了靈感。”

《太空戰士16》不是開放世界遊戲 也能吸引新手和老手

“然而,為了展現一個關聯整個世界甚至更多的故事,我們決定不採用開放世界的設計,避免被限制在單一的開放世界空間裡。而是專注於不同的獨立區域設計,以便讓玩家更好地感受到真正的世界規模。”

雖然開發團隊都希望《太空戰士》規模大一些,但他們也認為在開放世界中呈現這樣一個故事是不可能的。如果有人告訴他們可以花15年時間,那或許就可以做了,但這也意味著設計思路會變得老套,不符合時代要求。

《太空戰士16》不是開放世界遊戲 也能吸引新手和老手

此外吉田直樹介紹稱,《太空戰士16》目前已經從頭到尾都可遊玩,但還需要錄製多國語音以及大量的遊戲測試調整。遊戲劇情將橫跨主角克萊夫的三個年齡階段:青少年時期,20多歲時,30多歲時。

《太空戰士16》是一款以動作為主的遊戲,遊戲戰鬥大致分為三種:主角和人類級別的敵人戰鬥,主角和10米以上的大型BOSS戰鬥,主角操控召喚獸和其他召喚獸進行戰鬥。不擅長動作的遊戲玩家也不必擔心,遊戲擁有劇情為主和動作為主兩種模式。兩種模式下的劇情都沒有差別,但劇情為主模式下,遊戲會裝備某些輔助飾品,自動進行部分操作,降低操作難度。

《太空戰士16》不是開放世界遊戲 也能吸引新手和老手

之前官方透露稱《太空戰士16》地圖有六大區域,每個區域對應不同的國家,每個國家都會有能夠召喚“英靈”的支配者。或許在遊戲中玩家將有機會前往全部六個國家。

《太空戰士16》預計於2023年夏季發售,登陸PS5平台。

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