《太空戰士16》過場動畫和戰鬥無縫切換 更多消息秋季放出
近期,在接受PlayStation Blog採訪時,《太空戰士16》製作人吉田直樹透露了一些遊戲的最新情報,包括未來團隊的開發重點、針對PS5平台的開發以及他個人最喜歡的召喚獸。
《太空戰士16》將於2023年夏季發售,在發售前的這最後一年時間裡,吉田直樹表示團隊將對遊戲難度進行測試,並修飾過場動畫和完成全面除錯程序。此外,《太空戰士16》目前已經可以完全從頭到尾操作無礙了,只剩下幾種語言還需要錄製大量配音。
PlayStation Blog還詢問了吉田直樹最喜歡的全系列召喚獸和最喜歡的《太空戰士16》召喚獸。他表示自己最喜歡的全系列召喚獸是“巴哈姆特”,因為他每次一出現,就會發生意想不到的大事;而最喜歡的《太空戰士16》召喚獸目前無法透露,他只能說它們全都酷斃了。
得益於PS5的性能提升,吉田直樹表示他們在《太空戰士16》中製作出了比以往都跟豐富的圖像,但真正不可思議的是超高速加載時間。在《太空戰士16》中,玩家可以從過場動畫直接進入戰鬥再返回,不需要等待任何載入時間。
《太空戰士16》預計將於2023年夏季發售,登陸PS5。此外,在另一篇SE對吉田直樹的採訪中,他表示更多關於《太空戰士16》故事和世界的消息將在今年秋季的某個時候到來,敬請期待。