要不是有PS5的話,恐怕《太空戰士16》現在還沒做完
《太空戰士16》已經進入進廠壓盤階段,對玩家而言,這絕對是個令人鼓舞的消息,說明這款遊戲已經有很大的可能性如期在6月22日發售而不跳票。
在最新一期《Play》雜誌中,《太空戰士16》監督高井宏在接受採訪時表示,如果沒有PS5的高速SSD和記憶體的話,這款遊戲是不可能這麽快就完成製作的。
高井宏表示:“如果我們沒有PS5的記憶體和高速傳輸的SSD,恐怕現在我們還處於開發中的階段。”
在同一期採訪中,《太空戰士16》出品人吉田直樹也對PS5有高度讚揚,稱SE的開發人員在測試過程中幾乎沒有遇到加載時間,這得益於PS5的架構。
吉田直樹表示:“從遊戲開始到結束,基本上整個遊戲過程中都不會有任何加載時間。要做到這一點並讓其正常運作,這得益於PS5提供的機能。”
值得一提的是,《太空戰士16》並不會採用開放世界設計。吉田直樹曾經表示,開放世界的開發周期會更長。因此,本作仍然會有加載和區域切換,但時間極其短暫,不會影響玩家沉浸感。