遊戲資訊
太空戰士16 FINAL FANTASY XVI
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:PC PS5
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2023-06-22
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
在索尼的 PS5 新作介紹活動中,Square Enix 正式公布了《太空戰士》主系列 2016 年後的第一款真正新作《太空戰士 16》。該作的製作人為吉田直樹,導演則是高井浩,風格為 ARPG,故事背景從預告片來看應該是設定在中世紀。目前 SE 方面尚沒有確定遊戲具體的發售時間,不過承諾會在明年公布更多的開發細節。

《FF16》推動SE銷售額增長 但開發成本使利潤下降

Square Enix 公布了本財年第一季度的財務業績,其中包括《太空戰士16》發售後的影響。

《FF16》推動SE銷售額增長 但開發成本使利潤下降

根據官方文件,在 2023 年 4 月 1 日至 6 月 30 日期間,整個公司的淨銷售額為 856.69 億日元(同比增長 14.4%),營業收入為 30.97 億日元(同比減少 78.5%)。

以視頻遊戲為主、佔 Square Enix 業務絕大部分的數字娛樂業務的淨銷售額為 623.75 億日元(同比增長 16.4%),營業利潤為 27.45 億日元(同比下降 80.6%)。

由於推出了《太空戰士 16》和《太空戰士像素重製版》,HD遊戲子部門的銷售額有所增長,但由於攤銷了開發成本,利潤有所下降。

MMORPG的淨銷售額有所下降(這在意料之中,因為《太空戰士 XIV》正處於擴展周期的中期,新資料片黎明軌跡將於明年推出),智能手機遊戲的淨銷售額也有所下降,新遊戲無法抵消現有遊戲的疲軟表現。

值得一提的是,像往常一樣,利潤同比下降並不意味著公司在虧損。公司的利潤仍在增長。這僅僅意味著利潤低於上一財年同期。

從本季度HD遊戲和MMO遊戲的銷量(包括數字下載)來看,Square Enix共售出754萬份遊戲,其中533萬份是數字遊戲,221萬份是實體遊戲。與去年的428萬份相比,這一數字大幅增加。

北美的銷售量佔絕大多數,達 467 萬份,其次是日本的 194 萬份和歐洲的 93 萬份。

Square Enix 預計整個財年的業績將全面高於上一年,淨銷售額將達到 3600 億日元,而上一年為 3432 億日元;營業收入將達到 550 億日元,而上一年為 443 億日元。

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