遊戲資訊
太空戰士16 FINAL FANTASY XVI
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:PC PS5
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2023-06-22
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
在索尼的 PS5 新作介紹活動中,Square Enix 正式公布了《太空戰士》主系列 2016 年後的第一款真正新作《太空戰士 16》。該作的製作人為吉田直樹,導演則是高井浩,風格為 ARPG,故事背景從預告片來看應該是設定在中世紀。目前 SE 方面尚沒有確定遊戲具體的發售時間,不過承諾會在明年公布更多的開發細節。

吉田:《太空戰士16》做成開放世界需要15年時間

在接受Famitsu採訪時,《太空戰士16》製作人吉田直樹解釋了本作不是開放世界的理由。吉田解釋說他認為在定義一個《太空戰士》遊戲上,其他元素更加重要,而且在此基礎上將其打造成一個開放世界可能需要15年。

吉田:《太空戰士16》做成開放世界需要15年時間

吉田說:“當我玩第一部《太空戰士》時,我認為‘這是一種電影般的遊戲體驗’。製作、對話時機、劇情、聲音——它們都結合在一起創造了最好的遊戲體驗。一旦加入Chocobo或Moogle,我就覺得這已經是《太空戰士》體驗了。這種遊戲體驗也必須出現在《太空戰士16》中。

此外,你還必須考慮到團隊本身的優勢,從而理解遊戲設計的整體輪廓。當我想到這一點時,我想,‘我認為一個開放的世界不適合我們現在的計劃。’

我想要一個英雄拯救世界的故事,因為這是《太空戰士》。我要一個瘋狂的召喚,摧毀地圖。我想盡快發行這款遊戲。我不能按照章節發行這款遊戲。

考慮到這四個主要因素,我認為什麽都要是不可能的。如果我們有一個15年的開發期,我們可能有機會用一個開放的世界挑戰自己(微笑)。 畢竟,就時間和成本而言,在開放世界中創造一個全球性的故事幾乎是不可能的。

我以為開發團隊會擔心這個問題。在融合了遊戲和電影的體驗中傳遞我們認為最好的故事,並不需要一個開放的世界。

例如,如果你說,'我有一個好主意,我一定能做到!'。我就會支持你。但是,如果你不確定我們是否應該這樣做,我會告訴你,我們不應該這樣做。”

《太空戰士16》將於2023年夏季發售,登陸PS5。

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