遊戲資訊
太空戰士16 FINAL FANTASY XVI
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:PC PS5
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2023-06-22
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
在索尼的 PS5 新作介紹活動中,Square Enix 正式公布了《太空戰士》主系列 2016 年後的第一款真正新作《太空戰士 16》。該作的製作人為吉田直樹,導演則是高井浩,風格為 ARPG,故事背景從預告片來看應該是設定在中世紀。目前 SE 方面尚沒有確定遊戲具體的發售時間,不過承諾會在明年公布更多的開發細節。

《太空戰士16》後吉田直樹想從黑暗幻想中休息一下

最近參與了《太空戰士14》和《太空戰士16》開發的 Square Enix 高級翻譯 Michael-Christopher Koji Fox 在接受 MinnMax 採訪時表示,兩部遊戲的總監“吉田P”吉田直樹似乎也想從黑暗沉重的幻想故事裡休息一下。

《太空戰士16》後吉田直樹想從黑暗幻想中休息一下

《太空戰士14》的故事主線中不乏許多令人感傷的時刻,以及深刻的主題,但《太空戰士16》更是一個徹底的“黑暗幻想”故事。Koji Fox 說道:“我從《太空戰士14》這樣輕鬆的遊戲,它的瘋狂各式各樣——像是希爾迪布蘭德的怪異……然後我來到了《太空戰士16》,這是一款關於奴隸製、世界末日、人類失去自由意志的遊戲,它太過沉重。”

《太空戰士16》後吉田直樹想從黑暗幻想中休息一下

他表示自己和英文本地化團隊在主體之間過渡很困難:“做出這樣的轉變,就像是:我不能再講這些歡樂的笑話了,因為它們不適合這款遊戲,但我仍想加入一些東西。”

這並不是說《太空戰士14》的故事不嚴肅,有時它也非常沉重,但整體上它依然擁有和從滿希望的基調。而最新的“黃金的遺產”擴展實際上就是一次夏日熱帶的假期。Fox 表示吉田P對於這個主題也充滿了渴望:“現在這個點上,我是不是看向吉田P,你可以看出他也像‘我受夠了黑暗的幻想,我想再做一些輕鬆的事情’這樣的感覺。”

《太空戰士16》後吉田直樹想從黑暗幻想中休息一下

Fox 還指出,重新回到輕鬆風格的寫作也可能會遇到挑戰:“無論我接下來進行什麽項目,都可能會不可避免地向那個方向傾斜,我要把所有我過去五年習慣了的黑暗和急躁扔出窗外,尋找一些更加輕鬆的風格。”

可惜的是他並沒有辦法在即將於 6 月推出的《黃金的遺產》工作期間獲得一些休息,因為該擴展的本地化工作將由其他人負責。Fox 表示自己“很期待自己的下一份工作”,即便吉田“還沒有告訴我是什麽”。

《太空戰士16》後吉田直樹想從黑暗幻想中休息一下

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